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11.5.3 分割和剖切 在三维建模环境中创建的实体图形后,为真实的表现复杂实体内部结构特征,可将组合实体分割或假想一个剖切平面将实体剖切,然后将剖切后的实体移出,便可清晰的显示剖切后效果,以下分别介绍分割和剖切实体的方法和技巧。 * 11.5.4 加厚 在三维操作环境中,给平面图形设置一个厚度,即可快速生成一些简单有立体感的图形,这种方法简单易行,不需要进行过多的数据运算,处理起来比较快。这样的图形从本质上将仍然是平面图形,并非真正的3D图形,可称为2.5D图形。 * 移动该曲面 对移动面执行加厚处理 11.5.5 转化为实体或曲面 在编辑三维图形时,为提高图形的显示速度,可将当前的实体特征转换为曲面特征。此外为提高图形的显示效果,还可将指定对象转换为实体特征,以下分别介绍这两种转换方式。 * 2.右击获得实体效果 1.选取转 换对象 * 第11章 编辑三维图形 在建模环境中,如果不能对实体进行编辑和修改,产品造型设计只能是简单实体模型的堆积将无法更加准确、有效地创建出复杂的三维实体,使用AutoCAD三维编辑工具不仅可以对实体进行移动、复制、缩放和阵列等常规的编辑和修改外,还可以对实体对象进行诸如布尔运算、实体编辑、剖切、倒角和圆角等高级编辑和修改,从而将设计意图转化真实的实体。 * 本章知识要点: 掌握布尔运算的操作方法 掌握编辑三维对象的方法和技巧 掌握剖切和加厚三维对象的方法 掌握编辑三维实体边、面、体的方法 * 11.1 布尔运算 在编辑三维图形过程中,布尔运算功能贯穿建模的整个过程,尤其是在建立一些机械零件的三维模型是,更显得必不可少。该运算作用于确定建模过程中多个体(曲面或实体)之间的组合关系,也就是说通过该运算可将多个形体组合为一个形体,以实现一些特殊的造型,例如孔、槽、凸台和轮齿等特征,都是通过布尔运算来实现的。 11.1.1 并集运算 并集操作可以将两个或两个以上的实体(或面域)对象组合成为一个新的组合对象,类似于数学在中的加法运算。。执行并集操作后,原来各个实体相互重合的部分变成一体,成为无重合的实体。正是由于这个无重合的原则,实体(或面域)并集运算后,体积将小于原来各个实体(或面域)的体积之和。 * 1.选取合 并对象 2.按回车键 获取合成实体 11.1.2 差集运算 差集操作是将一个对象减去另一个对象,从而形成新的组合对象,类似于数学在中的减法运算。如果第2个对象包含在第一个对象之内,则差集操作的结果是第1个对象减去第2个对象,如果第2个对象只有一部分包含在第1个对象之内,则差集操作的结果是第1个对象减去两个对象的公共部分。 * 2.按回车键 选取剪切对象 3.按回车键获 取剪切效果 1.选取被 剪切对象 11.1.3 交集运算 交集操作是求得两个对象的公共部分,而去除其余部分,从而形成一个新的组合对象。在执行该运算时,选取进行交集的各个对象不分先后顺序。 * 2.选取对象2 3.按回车键 获取相交效果 1.选取对象1 11.1.4 干涉检查 在装配过程中,往往会出现模型与模型之间的存在干涉现象,因而在执行两个或多个模型装配时,执行【干涉检查】命令,检查两个或多个实体之间的干涉情况,以便及时调整模型的尺寸和相对位置,达到准确装配的效果。 * 干涉检 查效果 按住Shift键 选取各对象 11.2 编辑三维对象 与二维空间中的编辑命令一样,在三维空间中同样可对三维物体执行旋转、移动、镜像和阵列等编辑操作。灵活使用这些编辑工具,能够快速创建复杂的实体模型。此外,在编辑三维物体时,还可使用捕捉方式(交点和外观交点除外)来确保准确绘图。 * 11.2.1 三维移动 在三维建模环境中使用【三维移动】工具,能够将指定模型沿X、Y、Z轴或其他任意方向,并指定对象沿轴线、面或任意两点间移动,从而准确定位模型在三维空间中的准确位置。该位置由夹点工具的中心框或基准夹点指示设置移动的基点,并且在用户移动选定对象时临时更改UCS的位置。 * 11.2.2 三维阵列 使用三维阵列工具,可以在三维空间中按矩形阵列或环形阵列的方式,创建指定对象的多个副本。在创建齿轮、齿条等按照一定顺序分布的三维对象时,使用该工具可一次获得全部实体效果。 * 行 列 选取阵 列对象 三维阵列效果 * 11.2.3 三维镜像 使用【三维镜像】工具,能够将三维对象通过镜像平面获取与之完全相同的对象。其中镜像平面可以是平面对象所在的平面或者由三个指定点所定义的任意平面,还可以是与当前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的平面。
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