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数学建模——单刀球进攻问题_论文_.doc

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数学建模——单刀球进攻问题_论文_

单刀球进攻问题 一、摘要 射门,是足球运动中非常关键的技术环节,其命中率是影响全局的重要因素之一。因此,如何提高射门命中率成为了比赛中的关键。它对提高足球运动的观赏性与时效性有着非常重要的作用。 本文通过对射门中种种因素的合理估计,运用大量几何、代数知识,通过网格算法,将问题转化成C++程序,运行得到数量可观的数据包,通过纵横比较,综合分析,试图从中找出和发现一些原则和规律,以期对足球中的运球路线、射门及守门环节提供专业的建议。 针对问题一,建立直角坐标系后,从简单的、认可度高的命题出发,编写程序,对球场半场的点作了大规模的无差别计算,通过对得出的大量数据的分析,找出最符合我们出发点的数据,以确定最佳进攻路径。 针对问题二,我们以问题一的结论为基础,建立针对性的防守原则。 针对问题三,我们综合前面得出的结论给出原则性的建议。 关键词:单刀球 吊射 射门角度 射门区域 二、问题的提出 如果以底线为x轴,连接两底线中点为y轴建立直角坐标系,请通过数学建模解答如下的问题。 1、在不考虑防守队员的情况下,进攻球员以什么样的路线前进最有效?考察南非世界杯进球情况,探讨单刀球的进攻路线,并对于场内起始点(x,y)=(20,30)具体探讨。 2、面对进攻球员在某点的射门,请给守门员指出一个好的站位,并对点(x,y)=(30,20)具体探讨。在比赛中我们常常看到,当进攻球员带球离球门较近时,守门员会扑上去尽量接近进攻球员,这样做是否合理?进攻球员离球门较远,而守门员弃门而出,企图拦截时,进攻球员通常采用吊门,找出吊射较好的时机。 3、给足球运动员的进攻和守门员的防守一些有益建议。 三、模型的假设 假设足球可以看作一个质点,球门门柱可以看作是线。 假设单刀球进攻的区域只在对方半场进行。 假设最小考虑运动1米的情况,不考虑更小的距离段。 假设以运动1米所用的时间为单位时间,不考虑更小的时间段。 假设单位距离内总是直线带球。 假设球在空中运动不受阻力、摩擦力等影响。 符号说明 1.A、B为球门的左右门柱 2.P为球的初始位置 3.、分别为运动单位距离后、的增量 4.一些几何问题中的点、角度、距离等在具体问题中另行标出 模型的建立与求解 问题一: 目前按照国际足联(FIFA)通用的标准规格,国际标准足球场地长105米、宽68米,我们以此为标准尺寸,按照题目要求建立直角坐标系,如图(1): 图(1):标准足球场半场 令球门的左右门柱分别 为A、B,则A(-3.66,0)、 B(3.66,0),令射门位置为P, 为了表述更清晰,我们另作 简图。定义“射门角度”为 射门位置与球门左右门柱连 线所成的夹角,即; “射门距离”为射门位置与 球门中点的距离,即PO。 如图(2): 图(2):基本定义 我们提出一个命题:相同前提条件下,射门角度与命中率成正相关。换句话说,同样前提下,射门角度越大,命中率越高。因此,要研究射门角度。 那么,在射门距离相同的前提下,P在什么位置时射门角度才能最大呢?经验告诉我们,正对球门的位置射门角度最大。利用几何知识便可以证明。如下: 证明:如图(3),分别以OB、OC所在直线为x轴、y轴建立直角坐标系,令OA=OB=r,OC=OP=R, ,,P的坐标设为(x,y),则有: 图(3):位置与射门角度示意图 ,证毕。 有了以上结论,我们便可以开始讨论进攻球员的前进路线。 假设某一时刻在P点对应的射门角度是,以P为圆心作圆,交OP于M,在圆上或圆内除M点再任意找一点R,比较和的大小,如图(4)。我们猜想是最大的,即沿PO进攻是最有利路线。对此,我们编写了C++程序(代码见附录)对在第一象限的P点作了初次试探,以验证我们的猜想。其中取圆的半径为单位1,P取第一象限内所有整数点。 根据程序生成的数据包((1).txt)中的数据,我们绘制出相应的示意图,以解释数据的含义。 图(4):前进路线示意图 图(5):三角形区示意图 在程序中我们对特殊点留了标志,从输出的数据中很容易找出其中的特殊点,如图(5)所示。在这些点所围成的区域内,总存在一点,使得。我们可以简单划定△OKF作为这个三角形区。△OKF是等腰直角三角形。 由于上述程序是在每个圆的外接正方形中等距离取了50×50个点计算的,不一定能找到最优解。我们需要对其检验。我们又对R在AP与圆的交点的情况作了分析。令此交点为L,则有,我们对它和进行比较。从程序生成的数据包((2).txt)的数据显示,。 接着我们对所有的P点做了同样的数据分析,发现了不符合上述结果的点,这些点集中在区域。 通过综合上述分析,有如下结论: 对于第一象限的任意点P(x,y),当时,设M为PO上的点,M与A、B所成的角最大;当

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