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2.1 软件工程 2.1.1软件危机和软件工程 1 软件开发技术的发展: (1)程序设计时期(40-60) (2)程序系统时期(60-70) (3)软件工程时期(70-) 2 软件危机的表现 (1) 难以制定开发计划; (2) 用户对软件不满意; (3)软件错误多; (4)软件难以维护; (5)缺乏完善的文档资料; (6)软件开发速度相对于需求远远滞后。 3 软件危机产生的原因 (1) 不了解需求; (2) 对软件开发缺乏有效的管理; (3)缺乏良好的理论对软件开发过程的支持; (4)软件开发人员难以处理大型软件开发工作的各个方面。 4 软件工程 软件工程是指导软件开发和维护的学科,它由方法、工具和过程三部分组成。 软件工程技术的特点: (1)规范化 (2)文档化 据国外1995年对365家公司的调查: 31%的信息系统项目在完成之前被取消 53%的项目没有达到预定功能 在3682个项目中只有12%的项目按时和按预算完成 据某顾问公司2004年报告(对4万个信息系统项目的调查) ERP失败率达到70% 成功项目只能达到34% 有争议的项目达到51% 失败项目达到15% 成功的含义:在规定的时间内,以规定的预算完成规定的目标。 2.1.2 信息系统的生命周期 信息系统开发围绕信息系统生命周期来进行,有时也称系统开 发生命周期(SDLC,System Development Life Cycle) 生命周期按阶段划分,提出的是组织、管理和控制信息系统开发过程的一种基本框架,原则性地指导两部分工作: 管理:强调进程安排、资源分配、评估、控制、反馈 开发:强调任务和开发文档 生命周期的5个阶段 软件生存周期各阶段的工作量分布 2.1.3 软件开发模型 瀑布开发方法 原型开发方法 增量开发方法 螺旋开发方法 1 瀑布模型 强调阶段的划分和阶段严格的顺序 各阶段工作任务明确,要求文档完备性 是一种严格线性的按阶段顺序的、逐步细化的开发模式,消除了软件开发的随意性 瀑布模型的特点 简单易用,容易理解 开发的进程一个顺着一个,没有反馈过程,需要严密控制 允许基线和配置早期接收控制 一个新的项目不适合这个模型 用户直到项目结束才能看到质量如何 不允许或者严格限制变更 瀑布模型的不足 需求:客户常常难以表达真正的需求,而这种模型却要求严格的阶段性成果,返工困难,变更代价很大 风险:客户要等到开发周期的晚期才能看到程序运行的测试版本,这时若发现大的错误,可能引起客户的惊慌,其后果也可能是灾难性的 效率:因为前后任务的依赖关系,成员不能并行工作,有可能花在等待的时间比开发的时间要长,即所谓的“堵塞状态” 2 原型模型 原型——快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,通常选取信息系统中某个关键功能作为原型。 原型方法的特点和应用场合 用户积极参与 原型的开发没有严密的阶段性 短期获得测试版本,降低风险 应用于以下场合: 需求含糊,用户不能标识出详细的输入、处理和输出需求 设计方案不明确,开发人员不能确定算法的有效性、操作系统的适应性或人机交互的有效性 原型方法的不足 降低风险的同时,引入了其他风险: 用户随意无止境的需求变化,因为用户容易产生误解,认为系统很容易被构造和修改 如果采用原型基础上继续构造,由于修补过度,软件质量不易于保证 开发人员为了快速构造原型,可能会采用不合适的操作系统、语言、算法等,造成后期风险,如系统适应性差、维护困难等 3 增量模型 一条直线一次性到达目的总是困难的。 紧迫的市场期限使得难以完成一个完善的软件产品,缓解压力的方式是先提交一个有限的版本,细节部分逐步增加。 增量模型——融合了瀑布模型的基本成分和原型的迭代特征。采用随着日程时间的进展而交错的线性序列。 搭积木的方式,如按子系统划分增量 增量模型的特点 以功能递增的方式进行软件开发 能较快地产生可操作的系统 在每一步递增中,都可以把用户/开发者的经验结合到不断求精的产品中 可改善测试效果和降低软件开发总成本 增量模型的应用场合 项目开始,明确了需求的大部分,但是需求可能会发生变化 对于市场和用户把握不是很准,需要逐步了解 对于有庞大和复杂功能的系统进行功能改进,本身就需要一步一步实施的。 4 螺旋模型 螺旋模型——把软件开发过程定义成不断上升的螺旋周期,每个周期划分为计划、风险分析、实施和评价四个方面。沿螺线自内向外每旋转一圈便开发出更为完善的一个新的软件版本。 螺旋模型的特点和应用场合 风险驱动,可以在生
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