flash精品课件第7章.pptVIP

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第7章 帧和图层基本操作 帧的基本操作 图层的基本操作 制作逐帧动画——走路的老鼠 7.1 帧的基本操作 1.创建关键帧 2.创建空白关键帧 如果上一个关键帧上没有内容,则直接插入关键帧便可以得到空白关键帧。 选中帧后,按【F7】键或选择“插入”“时间轴”“空白关键帧”菜单。 右击需要插入空白关键帧的帧,选择“插入空白关键帧”菜单项。 3.创建普通帧 当需要延伸某关键帧上的内容时,可通过在该关键帧后创建普通帧来实现。在需要创建普通帧的帧上单击鼠标右键,选择“插入帧”菜单项,或选中帧后,按【F5】键即可插入一个普通帧。 7.1.2 选择帧 当需要对帧进行操作时,需要先选中帧。当需要对帧上的对象进行操作时,也需要将播放头移动到该帧处。 7.1.3 复制和移动帧 复制帧时,源帧上的所有对象都会被复制到目标帧上,且在舞台中的位置也相同。 移动帧后,源帧上的对象会被移动到目标帧上。 7.1.4 删除帧和清除帧 选中要删除的帧,在选中的帧上单击鼠标右键,选择“删除帧”菜单项即可将所选帧删除。 清除帧是指清除帧中的内容,即帧在舞台上的对象。方法是右击要清除的帧,选择“清除帧”菜单项。 7.1.5 翻转帧 翻转帧的作用是调整被选帧在时间轴上的左右顺序,从而改变播放顺序。 7.1.6 设置帧的显示状态 制作动画时,可以根据实际需要调整时间轴面板上的帧显示状态。单击时间轴面板右上角的“帧的视图”按钮,在弹出的菜单中选择相应选项 。 7.1.7 设置帧频 帧频是指每一秒中播放的帧数,即动画播放的速度,单位是fps。帧频越高,动画播放的速度越块,显得越流畅。 在设置文档属性时,可以设置帧频。也可以在时间轴中设置帧频,方法是双击时间轴状态栏上的   ,打开“文档属性”对话框,在    文本框中输入需要设置的帧频即可。 7.2 图层的基本操作 7.2.1 图层的作用和类型 图层的类型 Flash中的图层主要有以下几种类型: 7.2.2 创建图层 要创建新图层,可单击“时间轴”控制面板左下角的“插入图层”按钮 。 7.2.3 选取图层 在对图层进行编辑操作之前,需要先选择图层。 7.2.4 删除图层 当不需要某图层上的内容时可以删除图层。 7.2.5 重命名图层 在要重命名的图层名称上双击,然后输入新的图层名称即可重命名图层。 7.2.6 复制和移动图层 制作动画时,如果两个图层内容相似,则可以先制作一个图层,然后复制该图层,并进行一些适当修改。 单击并拖动即可调整图层顺序。 7.2.7 隐藏、显示与锁定图层 绘制或编辑某一图层上的对象时,为了在操作时不影响其他图层上的对象,可将其他图层隐藏或锁定。 7.2.8 设置图层属性 在要设定属性的图层名称上单击鼠标右键,选择“属性”菜单项,即可打开“图层属性”对话框并作设置。 7.2.9 管理多图层 可以使用图层文件夹来管理多图层。 也可以右键单击图层,在弹出的快捷菜单中进行操作。 7.3 制作逐帧动画——走路的老鼠 在同一图层连续的关键帧上绘制或编辑不同的图形对象形成的动画被称为逐帧动画。 由于是一帧一帧地创建动画内容,所以逐帧动画具有非常灵活、细腻的特点,几乎可以表现任何想表现的动画效果,另一方面也导致制作比较麻烦。 7.3.2 动画分析 制作本实例时,首先绘制或从外部导入背景图片,然后新建图层,并在新图层上插入23个关键帧,在不同的关键帧上创建老鼠走路的不同形态图(具体操作见视频7-1) 。 * * 7.1.1 创建帧 帧是构成Flash动画最基本的单位,在不同的帧上绘制或放置不同的对象,便生成了Flash动画。 在时间轴某帧上单击鼠标选中帧,然后按【F6】键或选择“插入”“时间轴”“关键帧”菜单,便可插入关键帧. 在时间轴某帧上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“插入关键帧”菜单项. 要同时创建多个关键帧,可在时间轴上同时选中多个帧,然后按下【F6】键. 创建关键帧后,上一个关键帧上的内容会自动延伸到该关键帧以及两个关键帧之间的所有普通帧上。要避免这种情况,可以在上一个关键帧后插入空白关键帧. 选择不连续的帧 选择同一图层上连续的帧 选择不同图层相同位置的帧 选择不同图层某一区域的帧 使用复制、粘贴命令复制帧 采用拖动方式移动帧 删除帧 第1帧上的小天使在舞台右上方 第1帧上的小天使到舞台左上方了 单击该按钮 这几项用于控制时间帧单元格的宽度 “预览”项会以缩略图形式在时间轴中显示各关键帧上的对象,方便动画制作者观察动画的变化 “关联预览”会在时间轴中显示各关键帧上的对象在舞台中的位置 用于控制时间轴单元格的高度 用于控制单元格的颜色 图层的作用 每一个图层都有独立的时间帧,可在一个图层中绘制或编辑对象,而不影响其他图层中的对象。 因为每个图层都有独立的时间

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