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界面设计复习资料 - 副本
填空题:20%
1、界面设计的最大最小原则:人承担的工作量应尽量少或最少,机器承担的工作量应最大,在最大限度利用机器的同时,充分发挥人的积极因素。
2、人机界面是专门处理人机交互活动的软件,它是人与硬件、软件的交叉部分
3、面向用户的软件界面设计就是在进行软件人机界面或用户界面设计时,要更多地考虑用户的要求,最重要的是要求界面保持“简单、自然、友好、方便、一致”。
4、美国人类工程学会(Human Factors and Ergonomics Society)曾定义可用性的五大属性为:效率、可学习性、可记忆性、容错性、满意程度。
5、人机界面学是计算机科学、人类工程学和认知心理学等学科相结合的产物。它的研究内容很广,包括心理学领域的认知科学、软件工程领域的系统构架技术、信息处理领域的语音处理技术和图像处理技术、人工智能领域的智能控制技术等。
6、目前,人机交互正朝着从精确到模糊、从单渠道向多通道以及从二维交互到三维交互的方向转变,发展用户与计算机之间快捷、低耗的多通道界面。
7、目前常用的人机交互方式有:问答式对话; 菜单技术; 命令语言; 填表技术; 查询语言; 图形方式及直接操纵; 自然语言等。
8、交互介质一般分为:输入介质;输出介质
9、由于用户具有知识、视听能力、智能、记忆能力、可学习性、动机、受训练程度、以及易遗忘、易出错等特性,在进行界面设计时,都要考虑这些人文因素。
人文因素主要包括以下内容: 人机匹配性;人的固有技能;人的固有弱点;用户的知识经验和受教育程度;用户对系统的期望和态度。
10、用户需求应该包含功能需求和使用需求两方面
11、设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。
12、命令语言设计的基本目标是:准确、紧凑、易于读写、加快学习速度、简单、减少差错、易于长期记忆。
13、常见的命令缩写方法:简单截短;去除元音的简单截短;第一个和最后一个字母;短语中每个词的首字母;其他角度的标准缩减法;发音
14、常见的命令语言主要形式有:简单命令表、命令加变量、命令加选项和变量以及层次式命令结构
15、菜单的组织类型一般有单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、循环网络以及非循环网络菜单等,目前,树状结构菜单是最常见的菜单结构。
16、向计算机输入数据有多种方式:问答式输入数据界面;菜单选择输入界面;填表输入界面;条形码;光学字符识别;声音数据输入
17、按窗口的构造方式可以把窗口分为以下几类:滚动式窗口;开关式窗口;分裂式窗口;瓦片式窗口;重叠式窗口;弹出式窗口
18、一个窗口外观上一般由窗口框架、标题、菜单、工具栏、用户工作区、滚动条(水平、垂直)等部件构成。
19、辅助窗口分为有模式和无模式两种
20、设计屏幕布局时应该使各功能区重点突出 ,应遵循如下几条原则:平衡原则;预期原则;经济原则;顺序原则;规则化
21、帮助信息可分为概念帮助信息和过程帮助信息
22、网页设计要求主题鲜明、形式和内容相统一,强调整体为设计原则,并具有交互性与持续性、多维性、综合性、版式的不可控性以及艺术与技术结合的紧密性等特点。
简答题:30%
1、软件界面设计需要考虑问题:(简)
(1)界面总体布局设计:即如何使界面的布局变得更加合理。
(2)操作流程设计,即通过设计合理的工作流程,尽可能使用户的工作量达到最小,工作效率最高。
(3)工作界面舒适性设计,即使用户更加舒适的工作。
(4)完善的功能设计。人机界面并不是软件的简单外包装,一个软件的成功与其完善的功能是分不开的。
(5)需要进行正规的理解和调查,要考虑产品的使用时机和环境。
2、用户对计算机系统的要求 (简)(1)系统能让用户灵活地使用,用户不必以严格受限的方式使用系统。
(2)系统能区分不同类型的用户并适应他们。
(3)系统的行为及其效果对用户是透明的。
(4)用户可以通过界面预测系统的行为。
(5)系统能随时随地提供帮助功能。
(6)人机交互应尽可能和人际通信相类似。
(7)系统设计必须考虑到用户使用计算机时的身体、心理要求
3、用户技能方面的使用需求(简)
(1)应该让系统去适应用户,对用户使用系统不提特殊的身体、动作方面的要求。
(2)用户只需有普通的语言通信技能就能进行简单的人机交互。
(3)要求有一致性的系统设计。
(4)应该让用户能通过使用系统来进行学习、提高技能。
(5)系统提供演示及例子程序,为用户使用系统提供范例。
(6)系统可以提供向导帮助用户完成任务。
4、用户习性方面对系统的要求(简)
(1)系统应该让在终端工作的用户有耐心。
(2)系统应该很好地对付人的易犯错误、健忘以及注意力不集中等习性。
(3)应该减轻用户使用系统的压力。
5、用户经验、知识方面的使用需求(简)
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