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曲线功能 曲线功能概述 曲线功能主要包含了曲线的生成、编辑和操作方法。在曲线的生成中包括直线、圆弧、平面矩形、椭圆、样条曲线、规律曲线和各种二次曲线等。在曲线编辑功能中,用户可以通过它进行修剪曲线、编辑曲线参数和曲线拉伸等多种编辑功能。在曲线操作功能中,用户可以进行曲线的偏移、桥接、投影、简化、包覆/展开和沿面偏移等操作方法。 这是UG中全部的命令,内容比较丰富,下面我们来逐一介绍他们各自的功能。 直线 直线的起点、终点可以直 接在图形上捕捉,也可以 通过点构造器 进行设置 圆弧 圆弧的绘制有两种方法,可以通 过圆弧上的三个点来确定这个圆 弧。 例如: 从中心开始的圆弧/圆 操作步骤很简单就是 选取点,或构造点。 还可以通过 设置半径或整圆。 直线和圆弧工具条 在UGNX软件中除 了单独的“直线”和 “圆弧/圆”创建菜单 和按钮外,在菜单 中还有专门的一条 菜单“直线和圆弧”, “直线和圆弧”工具条 “直线和圆弧”是使用 预定义约束组合迅 速创建关联或非关 联直线和曲线的快速工具。 基本曲线 基本曲线包括直线、圆 、圆弧、修剪、编辑曲线 参数和圆角。我们来讲一 下圆角、修剪和编辑曲线 参数。 倒角 倒角有三种方法:1、简单 倒角;2、两条直线倒角; 3、三条直线倒角。 第一步要先设定倒角的半径 上面的三种方法1中选择时是 不接触任何一条线的。要注意。 修剪 此处的修剪同草图的修剪 有所区别,要先选中要修 剪的直线,再选取边界直 线,有点类似cad中的修剪 如果我们把中间的 一条横线剪掉,首 先要选取它,然后 再选取它的边界 一: 二、 三、 编辑曲线参数 可以直接选取已有的曲线 进行重新调整起点终点。 例: 样条 样条曲线救市通过图形中 已有的点来构建曲线。 也可以通过设置点,从而 创建曲线。 文本 在产品设计中,经常会用到 刻字问题,UG NX可轻松解 决。 文本的创建可以在面上、 曲线上。 例:按操作步骤即可建立 点 点作为一个独立的几何对象,以“+”标识,通过菜单“插入”|“基准/点”|“点”,将会出现两种类型的点创建按钮:“点”和“关联点” (1)“点”:直接通过“点构造器”,每次只能生成一个点。选中此按钮后,单击“捕捉点”工具条上的“点构造器”按钮来创建点。(见点构造器) (2)“关联点”:一次可以创建符合要求的所有的点,与“点”的功能类似。 点集 点集是指通过一次操作,生成一组点,这些点一般依赖已存在的曲线或曲面,通过菜单“插入”|“基准/点”|“点集”或单击“曲线”工具条上的“点集”按钮,将会弹出图所示的“点集”对话框,该对话框提供了多种生成方式,其操作方式基本相同,下面仅以曲线上的点为例介绍。 这样就在曲线上得到了十个点了。 其他同理。 倒角 用法与cad中倒角相同 如果看不清可以把图形放大 多边形 二次曲线 像椭圆 双曲线 抛物线这些比较简单,按照系统提示即可,很容易懂,在这里我们就不去详细讲解。 缠绕曲线 要注意的是,面要与 所选的实体相切。 我们来通过一段视频联系一下这几节所学的东西 曲线的内容比较简单,我们就介绍到这里,只要遵守系统的绘图要求都能画出来。 中学时学过点动成线,线动成面,面动成体,在UG中就是这样,可以通过电创作线 通过线创作面,通过面创作体。曲线可以创作出所有我们想要的面图形。曲线在UG建模中很重要,但并不难,要细心。 * * *
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