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1,  HYPERLINK /doc/designpattern/ From Gossip@caterpillar  HYPERLINK /doc/designpattern/CppGossip.html Design Pattern: Simple Factory 模式 Simple Factory模式(又称Static Factory模式),一个Simple Factory生产成品,而对客户端隐藏产品产生的细节。实作时定义一个产品介面(interface),并透过特定静态方法来建立成品。 假设有一个音乐盒工厂,购买音乐盒的客人不用知道音乐盒是如何制作的,他只要知道如何播放音乐盒就可以了,以 UML 类别图来表示以上的概念: 如上图所示的,MusicBoxDemo代表了客户的角色,它只依赖于IMusicBox介面,而不关心特定的实作,实际如何产生IMusicBox的实例由MusicBoxFactory完成,以一个简单的程式来实现上面这个UML类别图: IMusicBox.java public interface IMusicBox { public void play(); } PianoBox.java public class PianoBox implements IMusicBox { public void play() { System.out.println(拨放钢琴音乐:)); } } ViolinBox.java public class ViolinBox implements IMusicBox { public void play() { System.out.println(拨放小提琴音乐^_^); } } MusicBoxFactory.java public class MusicBoxFactory { public static IMusicBox createMusicBox(String name) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { // 这边使用的是Java的Reflection机制来产生实例 // 不过客户端不用管啦 // 以后就算改变了这边的程式,客户端程式是不用更改的 return (IMusicBox) Class.forName(name).newInstance(); } } MusicBoxDemo.java public class MusicBoxDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { playMusicBox(MusicBoxFactory.createMusicBox(PianoBox)); playMusicBox(MusicBoxFactory.createMusicBox(ViolinBox)); } public static void playMusicBox(IMusicBox musicBox) { musicBox.play(); } } 由于客户端只依赖于IMusicBox介面,所以即使您日后改变了createMusicBox()中的实作方式,对客户端是一点影响也没有的。 来看看Simple Factory的类别结构: 客户只要面对Factory,客户依赖于产品介面,产品的具体实作是可以与客户隔开的,它们也是可以抽换的。 2,  HYPERLINK /doc/designpattern/ From Gossip@caterpillar  HYPERLINK /doc/designpattern/CppGossip.html Design Pattern: Abstract Factory 模式 假设您要制作一个对话方块(Dialog)元件,您希望的是这个对话方块可以有不同的视感(Look-and- feel),最基本的想法是,藉由Setter将不同视感的元件设定给这个对话方块,例如: CustomDialog.java public

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