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2010年瑞安市招考

Windows多线程编程及调优 Win32 API是Windows操作系统为内核以及应用程序之间提供的接口,将内核提供的功能进行函数封装,应用程序通过调用相关的函数获得相应的系统功能。 MFC是微软基础函数类库(Microsoft Foundation Classes),由微软提供的,用类库的方式将Win32 API 进行封装, 以类的方式提供给开发者。 .NET?Framework?由两部分构成:公共语言运行库(Common?Language?Runtime?,CLR)和Framework类库(Framework?Class?Library?,FCL)。.NET 基础类库的System.Threading命名空间提供了大量的类和接口来支持多线程。所有与多线程机制相关的类都存放在System.Threading命名空间中。 使用Win32线程API Win32函数库中提供了操作多线程的函数,包括创建线程、管理线程、终止线程、线程同步等接口。 线程函数: DWORD WINAPI ThreadFunc (LPVOID lpvThreadParm) 线程创建 HANDLE CreateThread ( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ); CreateThread不会执行C运行时数据块, 因此在C运行时库的应用程序中,不能使CreateThread创建线程,微软提供了另外的创建方法:创建线程用process.h头文件中声明的c执行时期链接库函数 _beginthread函数, uintptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist ); 使用Win32线程API 线程管理 控制和操作线程(管理),Windows允许对创建的线程进行挂起或运行操作,进入相应的状态。线程中的每个线程都有挂起计数器,当挂起计数器为0时,线程被执行,当挂起计数器值大于0时,调度器不去调度该线程 。 不能够直接访问现成的挂起计数器,可以通过调用API函数来改变它的值,两个函数: DWORD SuspendThread(HANDLE hThread) :挂起操作,如果函数执行成功,线程中止执行,调用一次,线程挂起计数器值增1 ; DWORD ResumeThread(HANDLE hThread) :用于结束线程的挂起状态操作,每次调用该函数,线程挂起计数器值减1,若挂起计数器值为0,则不会再减。 线程等待 Win32 API提供了一组能使线程阻塞其自身执行的等待函数WaitForSingleObject、WaitForMultipleObject。这些函数在其参数中的一个或多个同步对象中产生了信号,或者在超过规定的时间才返回。在等待函数未返回时,线程处于等待状态,线程不消耗CPU时间. 线程终结 线程函数返回时,线程自动终止,如果需要在线程的执行过程中终止则可调用ExitThread函数。如果在线程之外终止线程,可以调用TerminateThread函数。 线程同步的实现 在Win32中,同步的机制主要有以下几种: 全局变量 事件(Event) 临界区(Critical section) 互斥量(Mutex) 信号量(Semaphore) 全局变量 进程中的所有线程都可以访问所有的全局变量,全局变量成为win32多线程通信的最简单方式 事件(Event) 事件(Event) Win32提供的最灵活的线程间同步方式. 事件存在两种状态: 激发状态; 未激发状态. 创建事件函数原型: HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName ); 事件(Event) 事件设置分类: 手动设置:这种对象只能用程序来手动设置,在需要该事件或者事件发生时,采用SetEvent及ResetEvent来进行设置。 SetEvent只有一个参数,该参数指定了时间对象的句柄值,若事件成功激发,返回TRUE; ResetEvent函数将事件对象恢复到最初的

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