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项目十 外星人看足球 任务一 导入图像并制作动画 任务二 导入并编辑视频 参考视频10-1.avi。 任务一 导入图像并制作动画 一、导入位图 Flash支持的位图格式有: BMP(扩展名为.bmp)、JPEG(扩展名为.jpg)、GIF(扩展名为.gif)、PNG(扩展名为.png)、PSD(扩展名为.psd)等。 如果安装了QuickTime 4或更高版本,则还可以支持MacPaint文件(扩展名为.pntg)、PICT文件(扩展名为.pct、.pic)、QuickTime 图像(扩展名为.qtif)、Silicon Graphics 图像(扩展名为.sgi)、TGA文件(扩展名为.tga)和TIFF文件(扩展名为.tiff)等格式的位图。 “导入”对话框 打开素材文档,选择“文件”“导入”“导入到舞台”菜单,在“导入”对话框中选择“太空.psd”文件,然后单击“打开”按钮 “PSD导入”对话框 在“PSD导入”对话框中的“将图层转换为”下拉列表中,选择“Flash图层” 选项 图像图层的导入选项 发布设置选项 在对话框左侧的“检查要导入的Photoshop图层(C):”列表中选中“地球”图层,在对话框右侧设置其相关导入选项 设置好图层导入选项后,我们可以在对话框下方设置发布设置选项 Flash自动创建图层 元件文件夹中的位图元件 设置好相关参数后单击“确定”按钮,即可将“太空.psd”文件导入到Flash中,由于我们在前面所作的操作,导入的图像按照其原有的图层顺序在Flash中自动生成了图层 按【F11】键打开“库”面板,我们会发现“库”面板中出现了一个以导入的PSD格式位图名称命名的元件文件夹,双击展开该文件夹,会发现其中包含了各个图层中所有的位图元件 二、设置位图输出属性 在动画中使用位图后,预览动画时会发现某些位图边缘有锯齿,影响位图的美观。而且,如果在Flash中过多使用了位图,就会发现动画体积变得很大。这两个问题通过设置位图的输出属性就可以解决。 “位图属性”对话框 在“库”面板中用鼠标右击“背景”位图元件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,此时会打开“位图属性”对话框,在“位图属性”对话框中勾选“允许平滑”复选框,在“压缩”下拉列表中选择“照片(JPEG)”选项 压缩前后的图像大小 在“位图属性”对话框中取消选择“使用文档默认品质”复选框,在“品质”文本框中输入品质参数,本例中输入“100”,设置好相关选项后,单击“测试”按钮,从对话框底部可查看压缩前和压缩后的图像大小 ,单击“确定”按钮,可将设置应用于该位图在动画中链接的所有图像 使用前面步骤中设置的参数,为“太空.psd资源”元件文件夹中的所有位图元件设置输出属性。 三、利用素材制作动画 制作动画 下面,我们将利用素材文档中的素材和导入的位图制作动画,具体操作请参考视频10-1。 延伸阅读 一、编辑位图 1.将位图转换为矢量图形 将位图转换为矢量图形 执行将位图转换为矢量图形的操作后,可以对转换后的图形进行任何可以对矢量图形作的操作,这样可以更加方便地编辑图形和制作动画。 2.外部编辑 选择“编辑方式…”菜单 “选择外部编辑器”对话框 在“库”面板中用鼠标右击需要修改的位图,在弹出的快捷菜单中选择“编辑方式…”菜单 在“选择外部编辑器”对话框中选择一款图形编辑软件,比如Photoshop,然后单击“打开”按钮,即可启动选中的图形编辑软件,在图形编辑软件中对位图进行修改并保存,切换回Flash中就会发现位图发生了变化 二、导入矢量图形 Flash支持的矢量图形有: Windows元文件(扩展名为.wmf)、增强的Windows元文件(扩展名为.emf)、AutoCAD DXF(扩展名为.dxf)、Illustrator 10或早期版本(扩展名为.eps、.ai、.pdf)等。 将矢量图形直接导入舞台 将矢量图形导入“库”面板 利用“文件”“导入”“导入到舞台”菜单导入矢量图形时,矢量图形会导入到舞台,但不会出现在“库”面板中 使用“导入到库”菜单导入矢量图形,会将矢量图形导入到“库”面板中,并转换为与源文件同名的图形元件,要使用它时,只需将其拖到舞台中即可 任务二 导入并编辑视频 一、导入视频片段 Flash支持的视频文件格式: 如果系统安装了QuickTime 7及其
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