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学习任务3 手机游戏系统RMS记录管理系统的 设计与开发 学习单元一 RMS记录管理系统 学习目标: 创建RMS 添加、修改、删除一个记录 游戏生命值的设计 重点和难点: 创建RMS 添加、修改、删除一个记录 游戏生命值的设计 职业行动能力 掌握手机游戏开发的一般方法 了解手机游戏记录存储的原理 手机游戏RMS系统的设计 手机游戏RMS系统的开发 记录存储概述 MIDP为MIDlets提供了一种永久存储和后来读出数据的数据库解决方案,被称为Record Managerment System(RMS),是一种类简单的基于记录的数据库。很显然,手机上的数据库系统不可能有PC上的强大功能。微小的存储空间也限制了它们的结构不能过于复杂。RMS是专门针对移动设备的服务的。 RMS包中包括RecordStore类。 记录存储操作 创建RMS : 创建一个记录存储使用的方法是: public static RecordStore openRecordStore ( String?recordStoreName, boolean?createIfNecessary ) 修改记录 修改记录使用的是RecordStore类中的setRecord()方法。这个方法从指定的字节类型数组data的偏移量offset开始,修改numBytes个字节数据。 public void setRecord ( int?recordId, byte[]?newData, int?offset, int?numBytes ) 修改记录 /** *修改一条记录 */ private void setRecordToDB( int recordID, String str, int offset, int len) { try { byte data[] = str.getBytes(); rs.setRecord( recordID,data,offset,len ); } catch( RecordStoreException rse) { } } 添加记录 添加记录使用的是RecordStore类中的addRecord()方法。这个方法从指定的字节类型数组data的偏移量offset开始,添加numBytes个字节数据。 public int addRecord( byte[]?data, int?offset, int?numBytes ) 添加记录 /** *添加一条记录 */ private void addRecordToDB( String str ) { byte rec[] = str.getBytes(); try { rs.addRecord( rec,0,rec.length ); } catch( RecordStoreFullException rsfe) { } catch( RecordStoreException rse) { } } 删除记录 修改记录使用的是RecordStore类中的deleteRecord ( int?recorded ) 方法。 public void deleteRecord( int?recorded ) /** *删除一条记录 */ private void setRecordToDB( int recorded ) { try { rs.deleteRecord( recordID ); } catch( RecordStoreException rse) { } } 生命值的设计 String temp = getRecordFromDB(); gameLifeValueInt = Integer.parseInt( temp ); gameLifeValueInt--; IntToString(); setRecordToDB( 1,gameLif
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