第二章 UG基本实体的构建.pptVIP

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UG实用教程 基本体素特征是指具有基本几何形状的实体; 体素特征是参数化的,但是特征之间不具备相关性; 一般只用于构造实体开始时的基本形状。 指定原点和长、宽、高; 直径和高度: 给定底面圆的半径和圆柱高度。   成型特征:    成型特征必须依赖于某个实体才能存在; 成型特征是全相关的、参数化的。 成型特征分两种类型:   1)从目标实体切除材料,如:孔、腔体、键槽和沟槽等;   2)在目标实体上添加材料,如:圆台、凸垫等。 成型特征的图标: 成型特征通用内容: 放置面: 所有成型特征均要指定放置面,大多数成型特征的放置面需要是平面;沟槽特征的放置面必须是圆柱或圆锥面;通用凸垫和通用腔的放置面可以选择自由曲面。 水平参考: 成型特征均要定义水平参考方向,目的是决定特征的放置方向或定位方向。 成型特征的定位: 成型特征的定位主要是确定其与实体的位置关系。 工具实体: 在定位中,把要定位的成型特征称为工具实体的对象。 目标实体: 在定位中,把基体的曲线或点称为目标实体的对象。 定位尺寸: 即控制目标实体和工具实体对象之间的距离。 定位对话框: 布尔运算 布尔运算是对已存在的相关联实体进行类似数学上的并、交、差的运算,到更复杂的实体。 布尔运算中一个物体称为目标体(Target Object),其他的称为工具体(Tool Object),工具体可以有多个,操作结果为目标体。 布尔运算有三种操作类型:并(Unite)、交(Intersection)、差(Subtract)。 布尔运算功能的位置: 菜单操作: 图标: 布尔运算类型示意 (1)并运算: 将两个实体合并成一个实体。在并运算中目标体和工具体无大差别,只要是相连的两个实体均可以合并。 合并实例: 布尔运算类型示意 (2)交运算: 操作后保留两个物体的公共部分。交运算中也不区分目标体和工具体。 交运算实例: 布尔运算类型示意 (3)差运算 从一个目标实体中减去一个或多个工具实体。 差运算中,目标体是被减的实体,工具体是用来减其他实体的。 差运算实例: * * 2.1 学习目的、任务 2.2 相关知识点链接 2.2.1 基本体素特征 2.2.2 成型特征 2.2.3 布尔运算 第二章 基本实体的构造 UG提供四种体素特征:长方体、圆柱体、圆锥体和球。 基本体素特征的概念: 指定底面两个角点 和高度; 指定空间两对角点 长方体(Block): UG通过指定方位、尺寸和 位置创建长方体。共提供三种构建方法: 圆弧和高度: 利用现有圆弧确定底面圆半径,给定高度。 圆柱体(Cylinder):   通过指定底面圆心、圆柱尺寸和方向来建圆柱,提供两种构建方法: 并 差 交

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