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3DS MAX实训报告
《计算机动画设计》课程
实验报告
一、题目要求
1、本次用3DSMAX 2012软件对对我们经常喝的的一种饮料可口可乐进行三维建模。
2、要求对该物件进行精细、准确的三维建模。
3、要求对该物件的材质和贴图进行精细的模拟和设计。
4、整个场景必须有灯光,环境和效果则根据实际情况采用。
二、实验步骤
建模:本次建模主要是饮料瓶的建模,一个是带着瓶盖另一个则是不带瓶盖的。
建模时首先用样线条中的线,画出瓶子的曲线,选择几何体轮廓4mm,经过车削后即可得到一个可乐瓶。
如图:
接着复制瓶子,先将将瓶口进行修改,用将瓶子的底部做出瓶子地步凹凸的状态,将瓶子变为可编辑多边形,选择底部突起的部分,选择挤出,选择细分曲面使用NURMS细分,迭代次数为2,至此将瓶子模型做完。
如图:
贴图:本次贴图主要是给瓶子做瓶身,瓶盖,外瓶标志。
首先,做瓶盖。将一个材质选择VRayMtl,将漫反射颜色,选择一个红色;将反射颜色设置RGB30,反射光泽为0.57,细化16,折射设置为RGB为5,折射率为1.6;打开贴图展栏,在凹凸栏后加一个渐变坡度的凹凸值设置为40,主要是模仿瓶盖上凹凸线条纹路。
做瓶身。瓶身材质选择VRayMtl,漫反射为灰色,激活菲聂耳反射,光泽度为0.96,折射RGB为247灰色。
作标签。标签部分在漫反射后加一个位图可口可乐的标志,反射颜色设为RGB为23的颜色,光泽度0.85。设置后并不能把标签的效果显示出来,选中标签部分加入一个UVW贴图修改器,将修改器调整到标签周围。
最后制作一个背景贴图,就是一个简单木板素材,选择VRayMtl材质,漫反射选择位图,选择图片。
渲染:贴图部分主要是材质贴到模型上,将瓶盖,瓶身,标签,分别选择后贴图,平且创建一个平面,将其贴上背景木质材质。
灯光:灯光部分我选择用VRay——VR_光源,将颜色调节为一种淡黄色,这样光线能更柔和一些,光源做好后,渲染就能出现我们的最终效果图。
效果图:
三、心得体会
通过本次实验我对3DX MAX设计有了更多的了解,对可编辑多边形、挤出、车削等,更深入地运用;还有在材质制作上,运用更为熟悉,对一些材质制作都有了一些了解。本次实验中,我遇到了很多问题。
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