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对手机游戏测试的五大要点
对手机游戏测试的五大要点
y2t0d 手机游戏 手游
如今手机应用越来越多,特别是在游戏方面,
把握手机运用的要点测试;
游戏安装:智能机可能在安装上不会出现比较
明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和
处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安
装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试机
已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的
时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率
比较低 2.游戏开始:LOGOSCREEN 必须要有,作为
一个的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项
目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的 LOGO(不
过腾讯的 LOGO 一直在变)—始游戏之后,游戏主
页面应该包含开始游戏(start)、继续游戏
(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮
助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这
些缺一不可—始游戏,点击后开始新游戏。继续游
戏,从上次存档点开始继续游戏。设置或者音乐项,
主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,
有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开
始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者
打开/关闭音乐,这要看每个自己的定义。帮助,
主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其
中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。关
于,主要内容是关于此游戏制作等相关信息,这要
看每个自己的定义了。退出游戏,点击后游戏关闭。
游戏中:这个就是一个很庞大的问题了,RPG、
动作、运动、射击……等等各种类型的游戏都有自
己不同的测试内容。RPG 类:游戏内容:主线任务、
支线任务、物品、技能、宠物(如果有的话)、数值
图像:像素残余、像素残缺、图像出屏音效:音效
流畅、可以正确的打开及关闭音效文字:文字出屏、
错别字、敏感字动作类:游戏内容:人物属性,技
能图像:像素残余、像素残缺、图像出屏音效:音
效流畅、可以正确的打开及关闭音效文字:文字出
屏、错别字、敏感字帧速率:好的会在设计说明中
规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却
缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如
果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧。
游戏后:此阶段是指游戏通关后的情形。结束
画面。
计费点:国外的项目基本上都是下载付费的,
跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员
去测试了。国内项目就不太相同,现在很多项目都
使用了游戏中相关功能开通收费的形式,我们称之
为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。
每次在使用一个计费点拈的时候,手机都会发送一
条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的
功能。比如说你想 10000 金币,当选择后,游戏会
最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会
自动最大化,并提示你成功,然后你就获得 10000
金币。流程是这样的,那么问题就来了,手机在频
繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大
化,可能会出问题。
广告:国外项目有些会在游戏开始页面加入广
告,点击后会打开一个 WAP 页面。此拈测试目标就
是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否
能打开。
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