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8世界动漫产业案例分析
世界动漫产业典型案例分析
在构建文化“软实力”的诸多文化形态和结构中,动漫产业及其文化是相当“无形”而最具影响力的文化结构之一。
在全球范围内,动漫产业日益成为各国的发展重点,引得各国竞相角逐。韩国在其政府的有力支持下,迅速崛起成为动漫产业新生代力量。中国动漫产业也不甘落后,积极探索发展出路,在此可以看到动漫产业崛起的曙光。
全球动漫产业概况
发达的欧、美、日动漫产业
欧、美、日的动漫产业起步比较早,起动漫产业自诞生开始,成长轨迹就始终紧跟近现代媒体技术进步的步伐;从电影的默声时代到有声时代,从电视的有声时代到彩色时代,再到今天的网络时代。
(一)欧洲动漫产业概述
法国动漫业处于欧洲领军地位,其作品的风格与日本相比,更注重浪漫的色彩。
法国动漫作品先进的理念和尖端的制作手段,能给其他国家动漫制作人带来新的创作和灵感。
在英国,动漫产业归类于创意产业。德国文化产业为社会创造的总收入,在20世纪80年代中期就已经400亿马克,远远超过了同期国家对文化设施投资的50亿马克。
(二)美国动漫产业概述
美国的动漫产业起步早,在此带动下,动漫文化十分发达,动漫产业的发展具有良好的 市场基础。经过长期的市场化运作,美国动漫产业已经形成了一套成熟的运作体系。它不但拥有先进的动漫产品创作理念和制造技术,还拥有成熟的市场机制和完备的政策法规。
(三)日本动漫产业概述
相对于欧美,日本的动漫产业起步稍晚。但是,由于漫画在日本有着深厚的群众基础,靠着漫画为动画输血,日本的动漫产业也逐步发展起来。
在日本全国9000亿元人民币的媒体内容市场中,由漫画、动画、游戏及其相关产业带来的利润为2250亿至3750亿元,达到了国际市场的1/3.
在日本国内,影视动漫的播映市场也是如火如荼。
近些年来,日本游戏产业一直保持两位数的增长势头,对GDP的贡献堪比汽车和家电两大传统优势产业。
(四)崛起中的韩国动漫产业
1997年,韩国经济受到亚洲经融危机的严重冲击,1998年韩国政府正式提出“文化立国”方针并成立了游戏产业振兴中心。
从1994年起,韩国政府开始从政策、资金、基础设施、社会舆论等多方面对漫画产业进行支持。
在政府的支持和业界、学界的共同努力下,韩国动画产业原创能力日渐进步,制作水品愈加出色,加之对国内外市场的不断拓展、营销模式的逐渐成熟,共同促进韩国动画产业快速发展。游戏产业是韩国动漫产业中最值得骄傲的部分。在动漫衍生产品领域,韩国已经轻车熟路。
(五)发展中的中国动漫产业
中国的动漫行业起步并不晚,在20世纪五六十年代,中国的动画作品也曾以独特的中国气派享誉世界。但中国的动漫领域长期处于有行业无产业、有行无市的尴尬状况,缺乏市场意识,由国家投入,不计产出,加之长期把动漫作品定位为“给小孩子看的教育片”,所以,动漫产业在国内外缺乏竞争力处于十分被动的局面。
长期以来,中国的动漫紧密地结合现实生活,反映现实生活,往往政治宣传作用高于艺术本身。
中国动画曾在世界上创造出无与伦比的辉煌时代。但20世纪80年底初至90年代中后期,国产动画片那种蓬勃发展的气势慢慢消失,一路走向衰弱,大好江山被以日、美为代表的国外动画牢牢占据。
中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇,网络游戏出版已被纳入了国家文化建设的总体规划当中,中国网络游戏企业的原创能力迅速增强。
尽管中国动漫产业发展迅速,但衍生品开发却相对不足。
从2004年至今,中央政府就开始不断结合全国区域经济发展特色和国家经济战略布局规划,不断运作政策调控手段,推进了中国动漫市场主体空间布局的初步建立。
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