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数据库 PPT8第八章

第8章 表单 8.1 面向对象程序设计基础 8.2 创建表单 8.3 表单的管理 8.4 表单控件 8.5 多表单应用程序 8.6 程序举例 8.1 面向对象程序设计基础 8.1.1 对象、属性、事件、方法的概念 1. 对象(Object) 从面向对象的角度来看,对象是一个具有属性和方法的实体。一个对象建立以后,其操作是通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述的。 在程序设计中,每个对象都有一个名称,称为对象名,通过对象名对对象进行引用。 对象的引用有两种方式:绝对引用和相对引用。 8.1 面向对象程序设计基础 2. 属性(Properity) 对象的属性是指对象的外观特征和相关数据。例如,表单上的命令按钮具有在表单上的按钮名字(Name)、标题(Caption)、字体大小(Font)、高度(Height)、宽度(Width)等属性。 可以通过设置对象的属性来操作对象。可以在代码窗口中设置属性。 设置对象属性的语法:对象名.属性名=属性值。 8.1 面向对象程序设计基础 3. 事件(Event) 所谓事件,是指由Visual FoxPro预先定义好的、能被对象识别和响应的动作或状态。如单击事件、双击事件、装载事件、鼠标事件等。 事件过程是为了处理特定事件而编写的一段程序。当事件被触发时,对象就会对该事件做出响应。一个对象可以识别一个或多个事件,但是在程序中使用哪些事件过程,由程序员根据具体要求来确定。 8.1 面向对象程序设计基础 4. 方法(Method) 所谓方法,是指与对象相关联的过程,方法程序紧密地和对象连接在一起,方法被“封装”在对象中,不同的对象具有不同的内部方法。Visual FoxPro提供了近百种内部方法供不同对象调用,与事件不同的是,方法可以根据需要由用户自行建立。 调用对象方法的语法:对象名.方法名。 8.1 面向对象程序设计基础 8.1.2 类、子类、基类的概念 1. 类(Class) 所谓类,是指对一种对象的归纳和抽象,是对一类相似对象的性质的描述,这些对象具有相同的性质、相同种类的属性及方法。 2. 子类(SubClass) 所谓子类,是指以其他类定义为起点而对某一特殊对象所建立的新类。一个子类可以拥有派生它的类的全部功能,也可以添加其他功能。子类对父类具有继承性。 8.1 面向对象程序设计基础 3. 基类(BaseClass) Visual FoxPro预设计了一批各具特征的、可重复调用的、高度集成化的程序包,这些程序包被称为Visual FoxPro的基类。 基类是Visual FoxPro系统内部定义的类,用户创建的类大部分是基类的子类,可以用“类设计器”创建类,或用Create Class命令创建类。常用的表单控件都是由Visual FoxPro的基类提供的,共21个。 8.1 面向对象程序设计基础 8.1.3 类和对象的关系 在Visual FoxPro中所能见到的表单、页面、表格、文字、按钮、图片等任何界面元件均为不同的对象。Visual FoxPro所有对象均产生于类,新产生的对象经过修改后存储为新的子类。对象在继承基类的所有特征和行为模式的基础上,根据程序设计的具体要求,由程序员进行优化组合和强化功能,最终构成完整的程序运行界面。类是生成对象的模具,而模具生产的产品就是对象。 类与对象的关系是互相依存、密不可分的,且具有很多共性。在以后的叙述中将以直接引用对象为主,因为对象比较直观,而且包含了类的所有内容。 8.1 面向对象程序设计基础 类与对象的最大区别在于:类的主要作用是可被重复使用的包装代码,它并不能完成任何实际工作;对象则是由类产生的具体实例,具体任务的实现均由对象来完成。 8.2 创建表单 表单又称为窗体,是Visual FoxPro提供的一种功能强大的界面。它相当于一个容器,其中可以放置用于显示数据并编辑数据的控件。 我们可以通过表单向导、表单设计器和快速表单及命令的方法来创建表单。 表单是一种简单明了的界面,在设计中应遵循以下原则: ① 表单面向一般用户,设计时应该使用用户熟悉的术语。 ② 应该设计成简单明了的界面,不要过分繁杂。 ③ 应该满足界面的一致性。在同一软件中,不同的表单应尽量保持界面一致。 8.2 创建表单 8.2.1 用表单向导创建表单 表单可以属于某个项目,也可以游离于任何项目之外,它是一个特殊的磁盘文件,其扩展名为.scx。 1. 打开表单向导的方法 方法一: ① 在【工具】菜单中选择【向导】子菜单,再单击【表单】命令,将会出现如图8.4所示的【向导选取】对话框。 ② 在【向导选取】对话框中选择列表框中的【表单向导】选项。 8.2 创建表单 ③ 然后单击【确定】按钮,即可进入表单向导。 方法二: ① 在【文件】

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