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游戏动漫设计理论之我见
游戏动漫设计理论之我见
美术学院 艺术设计 0712 鲍艳 2007925032
【内容摘要】
游戏动漫风在全亚洲,以及全世界的各个角落都铺天盖地的卷起了。动漫和游戏能够紧密的结合这一过程经历了许多的不平凡。日本动漫和游戏推动着世界的发展,而当中也有它们的利和弊的问题。而为什么它们能够做到这种高度,很多程度上我们必须是学习它们的过程,从而创新成自己的东西,才是成功之道。
【关键词】
观念 销售 配合
游戏动漫则是游戏商家为了降低制作成本,把一些热门的动画人物,故事情节结合编进游戏当中,从而进行一种动漫衍生品的行销手段。现在市面上的游戏动漫包括了电脑动漫游戏,手机动漫游戏,psp掌机动漫游戏等等多种分类……
何谓动漫是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。? ???亚洲的动漫以日本为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本这个小岛的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段日本动漫会火有的时候很萌的画风还是会吸引很成熟的人去看 就是因为日本动漫把很棒的情节融入到了动漫里《蜡笔小新》、《机器猫》、《樱桃小丸子》这些都是日本很早以前的动漫了中国的动漫还处于发展萌芽阶段 卡酷那样的中国制造证明我们的国人在努力不再把动漫当做哄小朋友的一种玩具游戏与动漫就有着千丝万缕的联系,日本人发现这两者不仅可以结合起来为彼此进行互动,而且还能彼此间相互促进销量。日本的杂志业和动漫业对对方产业都产生了一些兴趣,并且早在90年代初就作了尝试,这时候正是日本漫画的顶峰时期,双方很快就发现了商业共同点,动漫和游戏很快就开始了初步合作。90年代中期,在日本游戏产业如日中天的MD和SFC时代,90初期的日本电视剧逐渐开始被取代,一个是蓬勃发展如日中天的新兴产业,一个是基本完善的日本重头产业,双方在日本经济界的地位在当时的日本都是举足轻重,再加上双方可供合作的交集处也远比与日本电视剧多得多,因此那个时期推出了一大批以日本动漫作品为题材的游戏作品,其中的《幽游白书》算是比较成功的。但是因为当时的技术,很多作品没有办法表达出漫画中的境界,因此由动漫改编的游戏并没有得到足够的重视。
?作为90年代发行量最的漫画杂志《少年JUMP》并没有给予游戏软件商足够的重视,他们更看中的是〝将漫画动画化〞后的利润!游戏这种东西究竟给他们会带来什么样的后果,,所以志《少年JUMP》对游戏制作商的热情远远没有动画放映商高,只是根据日本著名〝国民RPG游戏〞《勇者斗恶龙》的故事情节改编了一部漫画——《神龙之秘》,而这部漫画在整个游戏杂志中也只占据了二线的地位。到1997年,《少年JUMP》的观念才改变了过来,1997年根据日本出版行业的调查数据中,集英社发现自己的霸主地位受到了威胁,同为出版业的小学馆杂志《KUROKURO COMIC》取代了他在儿童中的霸主地位,主要原因是《KUROKURO COMIC》刊载的大量卡片游戏、掌机游戏介绍。新上任的主编看到游戏软件潜藏的巨大商机后,决定《JUMP》上刊载漫画的游戏化之路。
?首当其冲的漫画就是高桥和希的《游戏王》这个曾经就职于日本著名游戏公司SEGA公司的漫画家凭借这个很有〝游戏〞色彩的漫画一举成名。此后,日本的漫画开始朝着一个怪圈发展什么样的故事情节才能更好的改编成游戏或者动画?1998年刊载的漫画无论是造成轰动的《ONE PIECE》、《浪客剑心》,还是默默耕耘的《通灵王》、《圣子到》,甚至是到如今的许多漫画作品,都受到了这种观念的潜移默化。
?漫画界的观念改变让动漫作品游戏化之路变得积极起来,一时间动漫类的游戏铺天盖地的出现在软件市场上?动漫作品游戏化有两大优点:
、再花钱进行世界观和角色的设定,游戏要作的就是作品的世界观和角色个性表现出现。从而省了一大笔费用。
来源:(/s/blog_5ef3994b0100fvdv.html) - 游戏动漫设计理论_动画外星人_新浪博客、动漫作品本身就有固定的受众群,一款游戏制作出来,无论如何,都不用担心没有人购买,大降低了风险。动漫公
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