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游戏程式之研析

篇名: 遊戲程式之研析 作者: 許耀升。內湖高工。電子三信 壹●前言: 隨著網際網路日漸普及、寬頻上網人口快速增加,網際網路已成為日成生活中不 可或缺的配備,當然也因此產生了許多商機,如何在網路上真正獲利已成為業界 的關注焦點。 一、研究背景 在網路產業面臨泡沫化危機之際,網路遊戲業者卻在這一片不景氣中異軍突起, 每月營收從數千萬到上億元皆有,網路遊戲產業不但已成為市場矚目焦點,更是 各大寬頻業者競相爭取合作的對象。 台灣目前上網人口約在七百萬人上下,而根據數位時代與交通部的估計,線上遊 戲人口比例約在百分之廿六左右。也就是說,台灣目前參與線上遊戲的人口已經 高達180 萬人。從上面研究數據顯示線上遊戲已進入人們的生活當中。 二、研究動機與目的 線上遊戲的虛擬世界它已替代了過去青少年流連的彈子房、保齡球館、泡沫紅 茶店..…等休閒場所,而現在青少年常去的場所也幾乎快被網咖佔據,不管在網 咖或在家中使用電腦幾乎都是在玩網路遊戲,幾乎每個人使用電腦的過程中,也 都是從網路遊戲的開始,但這種大眾娛樂它的設計是從哪著手﹖而遊戲程式又分 為哪幾部分﹖等等探討……. 1 貳●正文 遊戲的分類 電子遊戲的分類可依遊戲平台,可分為電視遊戲器、個人電腦遊戲、投幣式電玩、 多人遊戲(含對點對數據機連線遊戲、電腦網路連戲遊戲與主從架構遊戲三種)、 電玩和掌上遊戲,遊戲分為連線遊戲、線上遊戲和網站遊戲,其中線上遊戲是使 用者必須購買點數或時數等付費原則,才能連上遊戲公司的遊戲伺服器中和成千 上萬的使用者一同參與線上遊戲。 遊戲軟體設計內容 一個可以玩的遊戲軟體,需要包含三個基本構成要素-遊戲中所需要的角色 (Roles)、整個遊戲的畫面設計(Layout)、遊戲規則(Rules)的訂定,而遊戲軟體 設計又包含劇本設計、特效設計(場景設計、音效設計、動畫設計)及整體流程 設計,而多媒體遊戲軟體的發展過程如下:調色盤、圖形、影像、音樂、音效、 劇本、克服困難的方式、使用者介面,遊戲製作大致分為編劇企劃師、程式設計 師、美術設計師、音樂音效師 美術設計師:遊戲的外觀以及包裝往往決定了對該遊戲的第一印象,也決定了銷 售以及評價,工作包含劇情、角色、動畫、場景、腳本 音樂音效師:顧名思義就是配樂相

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