微交互的设计案例与思考(上篇).docVIP

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  • 2018-05-27 发布于江苏
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微交互的设计案例与思考(上篇)

微交互的设计案例与思考(上篇)   作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。      设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准备,比如在网上搜索“XXX设计神细节”。   然而,受国外UX设计趋势影响,今天国内有大量的产品设计方法论介绍(如《用户体验要素》五层模型,COOPER的用户模型和情景剧本,CUBI产品模型,以及近期火爆的服务设计)。但微交互的资源相对匮乏,多是增强用户理解和使用的动效模型,涉及用户行为的较少。   为什么对微交互的讨论这么少?个人理解好的微交互不在书本和方法论里,而在实际产品中。好设计是透明的,真正优秀的微交互设计,人们每天都在使用却察觉不到它的存在。   所以是时候整理今天产品中的微交互设计了。   作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考。   这6部分分别是:   为懒而做的设计   为等待而做的设计   懂礼貌的设计   为舒适而做的设计   为感知而做的设计   因懂你而做的设计   一、为懒而做的设计:减少用户负担   生理学表明,人会懒源于当人减少能量消耗的时候,大脑会释放多巴胺的奖励机制。这也许是因为我们的祖先以捕猎为生,减少能量消耗意味着增加生存机会。   懒是人的天性,所以交互设计的目标

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