新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下).docVIP

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  • 2018-05-27 发布于江苏
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下).doc

新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下)

新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下)   接着上一篇文章《新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)》继续整理文件命名的规范继续,今天来讲讲Sketch的Artboard(画板)命名和Layer(图层)命名、Symbol(组件)的命名、导出图片的处理方式。      Sketch文件的命名以及它的图层的整理   2. Sketch的Artboard(画板)命名   作为新手我们很容易出现这样的Artboard的排布,如下图:      然后,我们再来看看一个成熟的设计师它的Artboard的排布与命名,如下图:      我们可以发现,它的命名是由“代号-模块-功能”这样的结构而组成。先来解释一下,为什么会有代号这个存在,比如图中的“MR-1”与“MR-4”。   因为真正定稿后的sketch是需要与开发工程师进行开会商讨过稿的,一般这样的会议,会将sketch文件投影到一个屏幕上。而开发童鞋们,有什么问题需要指出的就直接说,“MR-1-1与MR-1-2有疑问”,而不用费力去说,“某某模块从左数第一页和第二页有疑问”。如果是远程会议,这样的代号更方便团队之间进行交流。所以一般都会为每个Artboard编一个码,并且一个代号表达一个模块,比方说上图中“MR-2”表达的就是“ManualHL”的模块。   另外Artboard命名完成之后,需要将所有的

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