FlashMX简介幻灯片.ppt

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FlashMX简介幻灯片

第1章 Flash MX简介 1.1 Flash MX创作环境系统要求 1.2 Flash播放器的系统要求 1.3 Flash 的安装 1.4 Flash MX中的基本概念 1.5 Flash MX的工作界面 本章学习了Flash MX的系统配置需求及安装方法,Flash 播放器的系统要求,以及Flash MX中的基本概念和工作界面。 了解Flash MX 的系统配置要求和安装方法,掌握其中的基本概念,熟悉软件的工作界面,为后续的实例操作和演练技巧打下基础。 1.1 Flash MX创作环境的系统要求 安装Flash MX的电脑系统配置至少达到以下最低配置。 Windows下的系统配置如下。 600 MHz英特尔奔腾III处理器;Windows 98 SE、Windows 2000或 Windows XP操作系统;128 MB以上内存(建议使用256 MB);190 MB可用硬盘空间。 在Macintosh下的系统配置如下。 500 MHz PowerPC G3处理器;Mac OS X 10.2.6;128 MB以上内存(建议使用256 MB);130 MB可用硬盘空间。 1.3 Flash MX的安装 本书所用的软件是网上的共享软件,解压缩后,得到一些解压缩文件,如图1-1所示。 安装步骤如下。 1.双击 图标,接着出现如图1-2所示的解压缩对话框,表示安装开始。 3.单击【下一步】按钮,弹出许可证对话框,如图1-4所示。 4.单击【是】按钮,弹出目录地址对话框,如图1-5所示,可单击【浏览】选择自己想要的目录地址。 5.单击【下一步】按钮,弹出是否安装Flash Player对话框,如图1-6所示。 8.安装完毕,弹出如图1-9所示对话框,提示安装完毕。 9.最后单击【完成】按钮,完成安装。 1.4 Flash MX 2004 中的基本概念 1.4.1 矢量图和位图 矢量图:是一种由图形所需的坐标、形状、颜色等几何与非几何数据集合组成的图形。矢量图占用空间很小,进行编辑修改也方便,显示与实际显示的分辨率无关。 位图:在计算机图形学中也可以叫做点阵图,是由许多像素点组成的,它的像素点排列形状为矩形,对于每一个像素,都有特定的坐标和颜色值。点阵图的清晰度依赖于分辨率。 1.4.2 “流”技术网页发布 流媒体 (Streaming Media)是一种新兴的网络传输技术,指在互联网上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术涉及流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。 用“流”技术发布的网页可以即时打开,边下载边观看,速度比较快。 1.4.3 “帧”的概念 在Flash中,帧是构成动画作品的基本要素。按功能的不同,可将帧分为三种类型:关键帧、空白关键帧和过渡帧。 关键帧:是指决定一段动画的必要帧,一般在动画的开始点、控制转折点和结束点。用户可以在关键帧之间填充帧,不用画出每一个帧,就可以生成流畅的动画。 空白关键帧:是指什么内容也没有的关键帧,简称空帧。新建一个Flash文档,首先产生的是空白关键帧。 过渡帧:是指两个关键帧中间的普通帧。两端的关键帧确定以后,中间的普通帧都是由计算机计算出来的。 1.5 Flash MX工作界面 当用户成功启动Flash MX 后,将会看到Flash MX 的操作界面,如图1-10所示。在本节中将简要地介绍其中主要的部分,以使用户能够对Flash MX 有个简单的了解。 1.5.1 舞台和工作区 “舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域,包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等,如图1-11所示。 可根据需要改变“舞台”显示的比例大小,在【时间轴】右上角的【显示比例】中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%。在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项显示当前帧的内容;【全部显示】选项显示整个工作区中包括在“舞台”外的元素。如图1-12所示。 1.5.2 场景 一个动画可以由多个场景组成,【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。单击【场景】面板下方的三个按钮可以执行“复制”、“添加”和“删除”场景的操作。双击【场景名称】可以重新命名,上下拖动【场景名称】可

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