FlashMX课件幻灯片.ppt

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FlashMX课件幻灯片

Flash Mx 课件 第一讲:Flash Mx 基础 学习的目的:了解Flash Mx概念,特点,应用领域,工作环境及动 画类型。 学习的重点:掌握Flash Mx的基本操作 学习的难点:理解相关的概念,file菜单,control菜单 学习的内容:实例 (浮雕文字,投影文字,空心字,彩色字,以及 简单的图形绘制等等) 一、Flash Mx 的概念 Flash Mx 是Macromadia公司推出的一款基于矢量的动画制作软件。与Fireworks Mx、Dreamweaver Mx合称网页三剑客。 第二讲:逐帧动画 学习的目的:了解最原始的动画的概念及制作方法。 学习的重点:掌握帧的概念、类型和编辑(插入、选择、移动、删除、拷贝、粘贴)掌握图层类型和操作(插入、选择、移动、删除、显示、隐藏、锁定) 学习的难点:动画、帧的概念。Edit菜单,insert菜单以及右键菜单。 学习的内容:实例(打字、霓虹灯、书写文字、生长的花朵、倒记时牌、点击的箭头) 一、逐帧动画的概念 第三讲:形变动画 学习的目的:了解形变动画的概念和制作方法。 学习的重点:掌握形变动画的形变对象,形变动画的初始状态和结束状态;进一步掌握层和帧的操作。形变提示点的调整。 学习的难点:形变动画的形变对象和创建方法,形变提示点的应用。Modify菜单 学习的内容:实例(文字变形、位图变形、蜡烛的制作、翻页效果、金字塔、进度条、开门效果和打开的信封。旋转的方体) 一、形变动画的概念 四、modify菜单及形变动画属性设置 第四讲:运动动画 学习的目的:了解运动动画的概念和制作方法。 学习的重点:掌握运动动画的运动对象类型和修改方式。 学习的难点:元件、实例、库的概念;元件的创建、修改、嵌套。 运动动画属性 的设置。 学习的内容:实例(小球的运动、文字的淡入淡出、图片的运动、文字的旋转、风吹文字、文字阴影、光线划过、人走路、翻书、按钮制作、隐形按钮、立体按钮、动态按钮、对象沿路径运动、三维旋转、太阳地球月亮转、伞动画、水滴、下雨、水波、燃烟、按钮、随鼠标缩放的按钮) 一、运动动画的概念 第五讲:遮照动画 学习的目的:遮照动画的概念及制作方法。 学习的重点:遮照动画的原理,遮照层对象,被遮照层对象。 学习的难点:遮照动画的原理。 学习的内容:实例(水波荡漾的文字,探照灯、黑白文字、文字围绕地球、卷轴、放大镜、滚动字幕、百页窗、闪闪红星、马塞克等切换) 第六讲:Action script 动画 学习的目的:了解action script动画的概念和制作方法。 学习的重点:掌握脚本的编辑环境,和脚本的添加对象以及常用的动作命令。 学习的难点:语言基础知识和编程思路。 学习的内容:实例(按钮控制小球、鼠标划过图形跟随、鼠标的拖拽和隐藏、拖拽放大镜、影片剪辑的控制、单个按钮控制对象、洋葱皮效果、下雨、登陆框、小球的碰撞、播放器控制、打字、文字跟随、图形跟随、打开的扇子、简易计算器、获取系统时间和鼠标的当前位置、) 一、Action script 的概念 第七讲:声音和视频 学习的目的:了解flash中声音/视频加入方法和简单的设置及编辑 学习的重点: 掌握给按钮、动画加声音 学习的难点: 对声音/视频控制 学习的内容: 实例(开门、按钮、打字、播放器、控制视频) 第八讲:组件 学习的目的:了解组件的概念;掌握内置组件的使用; 学习的重点:掌握组件的修改、应用;创建组件; 学习的难点:组件的控制 学习的内容:实例(表单制作、创建组件) 第九讲:Flash动画优化、发布 学习的目的:了解flash动画的优化概念、对象、方法、作用。 学习的重点:掌握优化,发布方法。 学习的难点:发布设置。 学习的内容:操作演示 第十讲:游戏 MTV 网页制作 学习的目的:了解游戏、MTV、网页的制作过程。 学习的重点:逻辑思维的培养。 学习的难点:高级脚本知识,声音和动画组织。排版发布和建站 学习的内容:操作演示 第十一讲:软件定制 学习的目的:了解软件的参数设置, 学习的重点:掌握参数设置; 学习的难点:修复参数设置。 学习的内容:顶制公共库、界面布局、快捷键等等。 八、运算符(operators) 运算符是用来运算、连接、比较、赋值以定义的变量。 数字运算符 +、-、*、/、%、+ +、- -、 逻辑运算符 1、0、true、false 比较运算符 = =、!=、、、= = =、=、= 赋值运算符 =、+=、-=、*=、/=、%=、 九、表达式(expression) 1、表达式就是将数值、变量、运算符及关键字组合起来的AS语句 2、表达式计算的优先级:先乘除后加减,括号优先。 十、AS中对象的

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