flash初步与矢量图幻灯片.ppt

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flash初步与矢量图幻灯片

第6讲 Flash MX初步 教师信息 教师:顾振宇 电子信箱: gzy@ 办公室:信息楼B421 电话:答疑时间:周二,3~4、5~6节 FLASH入门教程: /eschool/zhuanti/flashhot 教学目的 了解flash动画的基本原理和整个制作过程 初步熟悉Flash MX的工作环境; 掌握以下操作: 影片文档属性的设置 初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧 如何选择对象和移动对象; 工具面板和属性面板的使用 新建和保存文件 运用矢量绘图工具绘制简单的矢量图 理解Flash的两种文件格式:fla 和 swf。 重点和难点 重点 影片文档属性的设置; 初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧 如何选择对象和移动对象; 工具面板和属性面板的使用; 矢量绘图; 理解Flash的两种文件格式:fla 和 swf 。 难点 帧、关键帧的概念及如何插入关键帧 工具面板和属性面板的使用 矢量绘图 背景知识 Flash MX是Macromedia公司出品的软件。 Flash的作品往往是“有声有色”的动画: Flash是以矢量图为基础的,矢量图的最大特点就是能在无限缩放中,保持图像的质量不变; Flash的动画作品能与观众间产生互动,即能对观众的事件做出反应,因此Flash被是一种“交互性矢量多媒体制作软件”。 Flash与网络联系密切,其大量的特性是与网络相关的。可以说,没有网络的结合,Flash绝对不能取得如此大的成功。 Flash MX的工作环境 场景(Scene) Flash中,制作影片的工作区域。类似话剧、电影等的场景 一个Flash MX文件中可以包含多个场景,播放时依次逐个播放 提示:对于帧数多的,又便于“分段”的动画,应该分场景制作 场景管理-使用“场景”面板 Flash MX的工作环境(续) 面板 作用类似于对话框,用于进行相关设置 例如,在“信息”面板上,可以设定(编辑)对象的大小和位置 显示/隐藏各种面板的方法: “窗口/设计面板” “窗口/开发面板” “窗口/其他面板” Flash中面板共有4大类22种,常用的有“属性面板”、“库面板”、“对齐面板”等。 Flash MX的工作环境(续) 属性面板是一个综合性的面板。 可以设置图形、图像、元件,以及工具和文档的有关属性 例如,选用“文本”工具时,就可以设置文本的字体、字号、颜色等属性 提示:属性面板中的内容随用户所选定的内容的不同而变化。若未选中任何对象,属性面板将显示文档的属性-文档大小(尺寸)、背景颜色、帧频等 Flash MX的工作环境(续) 工具面板-自上而下分为四个区 工具区-绘图、填充、选取、变形、擦除工具 查看区-缩放、手形工具 颜色区-设置线条(轮廓)和对象内部填充色 选项区-如,设置矩形工具的圆角半径 显示/隐藏-单击“窗口/工具” 工具栏 主工具栏-命令按钮 编辑栏-场景编辑、元件编辑、显示比例 控制器-控制影片播放 显示/隐藏-单击“窗口/工具栏”的次级菜单 Flash MX的工作环境(续) 库面板 打开 按下“CTRL+L”组合键 按下“F11”功能键 选择“窗口/库”菜单命令 将库中的元件拖放到场景中 ,形成实例,即可使用 Flash MX的工作环境(续) 时间轴面板 主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容随着时间的推移而发生相应变化。 设计者可以将不同的对象安排在时间轴内,让不同的对象或图层上的部件,有一个共同的时间标准。只要对准了同一帧,就可保证所有的动作都会在同一时间发生 显示/隐藏时间轴窗口的方法 单击“查看/时间轴” 时间轴最重要的组成部分:帧、图层和播放头 Flash MX动画的制作过程 1)创建新文件并设置属性 创建新文件 启动时创建 单击主要工具栏上“新建”按钮 单击“文件/新建” 按“Ctrl+N” Flash MX动画的制作过程(续) 设置文档属性-在“文档属性”对话框上设置 打开方法 单击“修改/文档”, 在“时间轴”上“帧频率”框上,双击 设置方法 尺寸-高度、宽度(单位见“标尺单位”框) 匹配-根据内容选择与打印纸、内容相匹配的尺寸。默认值为500×400像素(pt) 背景色-整个动画的背景颜色。若选用默认色白色,且以动画GIF导出,选择“透明”,则动画无背景色 帧数-每秒钟播放的帧数 Flash MX动画的制作过程(续) 2)使用元件与实例 元件(Symbol)-组件 顾名思义,元件是用于组装动画的部件。 按在影片中的表现形式组件可分为三种类型:影片、图形和按钮 优点:可重复使用。元件可以嵌套 实例(Instance) 元件拖到场景中后,称为实例 修改实例不影响元件库中的原元件 修改元件库中的原元件,影响实例 编辑元件

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