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本章简介: 本章将简要介绍3ds Max 2012的基本概况,以及该软件在建筑设计中的概况,同时还将介绍3ds Max 2012最基本的操作方法,读者通过本章的学习将初步认识和了解这款三维创作工具。 第1章 基本知识和基本操作 课堂学习目标 3ds Max 2012的操作界面 物体的选择 物体的变换 物体的复制 1.1 3ds Max室内设计概述 室内设计概述 室内建模的注意事项   室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。 当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现施工图的效果。 1.1.1 室内设计概述 1.3 坐标系统    3ds Max 2012提供了多种坐标系统。 4、父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父物体的轴向为基础发生改变。 5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。 ? 万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。 6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统为拾取物体的坐标系统。     1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的坐标系统。 2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,这是用户习惯的坐标方向。 3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。             坐标系统 1.4 物体的选择方式 选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组 1.4.1 选择物体的基本方式 选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当光标移动到物体上时会变成 形状,单击鼠标左键即可选择该物体。 如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消其中个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的物体。    1.4.2 区域选择 矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 2012提供的一个新的区域选择方式,将拖曳出的任意 不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或 子对象。     在复杂建模时,场景中通常会有很多的物体,用鼠标进行选择很容易造成误选。3ds Max 2012提供了一个可以通过名称选择物体的功能。该功能不仅可以通过物体的名称选择,甚至能通过颜色或材质选择具有该属性的所有物体。 1.4.3 名称选择         选择界面 使用菜单栏中的编辑命令也能选择物体。 1.4.4 编辑菜单选择         选择菜单 过滤选择工具用于设置场景中能够被选择的物体类型,比如只选择几何体或者只选择灯光,这样可以避免在复杂的场景中错选物体。 在过滤选择工具下拉列表框中,包括几何体、先、灯光、摄像机等物体类型。 1.4.5 过滤选择集         过滤选择集 物体编辑成组是将多个对象编辑为一个组的命令,选择要编辑成组的物体后,单击“组”命令,会弹出下拉菜单。 1.4.6 物体编辑成组 成组:用于吧场景中选定的对象编辑为一个组。 解组:用于把选中的组解散。 打开:用于暂时打开一个选中的组,可以对组中的物体单独编辑。 关闭:用于把暂时打开的组关闭。 附加:用于把一个对象增加到一个组中。 分离:用于吧对象从组中分离出来。 炸开:能够使组以及组内所嵌套的组都彻底解散。

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