UML基础知识幻灯片.ppt

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UML基础知识幻灯片

第7章 统一建模语言UML 本章的学习内容 了解UML的基本元素和规范。 学习和掌握用UML语言进行模型设计的表达方法。 学习用UML建模,进行适当的应用训练。 7.1 UML语言概述 7.1.1 UML发展史 由Grady Booch 、James Rumbaugh 和 Ivar Jacobson 提出的统一建模语言(Unify Modeling Language,简称UML)。 UML是一种描绘软件蓝图的标准语言, 是一种定义良好,易于表达,功能强大且普遍适用的建模语言。UML后来被对象管理组织(Object Management Group,OMG)采纳为业界标准。因此,它已成为国际标准的面向对象建模语言。 7.1.3 建模语言的内容 建模语言应该包括以下几个部分: 模型元素,即基本的建模概念和语义; 表示法,即模型元素的符号表示; 准则,即行业习惯用法。 7.1.4 UML视图 UML可从不同的视角为系统的架构建模,可形成表示系统的不同视图。 UML主要包括5类视图。 (1)用户模型视图(user model view):用于描述用户需求,强调从用户角度看到的或需要的系统功能,也称用例视图。 (2)结构模型视图(structural model view):用于描述系统的静态或结构组成及特征,也称静态视图(static view)或逻辑视图(logic View)。 (3)行为模型视图(behavior model view):用于描述系统的动态或行为特征,也称动态视图(dynamic view)、并发视图(concurrent view)、过程视图(process View)或协作视图(collaborative View)。 (4)实现模型视图(implementation model view):用于描述系统的实现结构和行为特征,也称组件视图(component view)或开发视图(development View)。 (5)环境模型视图(environment model view):用于描述系统实现环境的结构和行为特征,也称展开视图(deployment view)或物理视图(physical View)。 7.1.5 UML的图形表示 每一种UML的视图都是由一个或多个图组成。一个图从某个侧面对系统架构的描述,所有的图组成系统的完整视图。 UML提供了9种视图:用例图、类图、对象图、组件图、配置图、序列图、协作图、状态图和活动图。 根据状态的不同,可以将上述9种图分为静态图和动态图,如图3.3所示。 7.1.6 UML的模型元素 可以在图中使用的概念统称为模型元素,可用相应的符号表示。图3.5是一些通用的模型元素符号。 UML的联系图标 7.1.7 UML的扩展机制与通用机制 1.扩展机制 UML提供了丰富的模型化的概念和表示法,足以为常见的典型的软件系统建立模型。但是,有时用户可能想要使用一些新的模型特征和表示方法,或为模型添加一些注释说明,为此UML提供了内制的语言扩展机制满足这类需要,用户无需重新定义UML。 UML的扩展机制有三种: 构造型(sterotype,版类):用于对模型元素分类,在已有的基本模型元素上定义新模型元素。 标记值(tagged value):为已有元素定义一些附加信息。 例如,程序员王平开发了软件包“销售子系统”。 为了说明软件的开发者信息,可以定义一个新标记名为“author”,把标记值{author=王平}加在包名“销售子系统”之后。 约束(constrains):限定元素的用法或语义。 2. 通用机制 UML语言利用通用机制为图附加一些通常无法用基本的模型元素表示的信息。常用的通用机制如下: (1)修饰(adorment):在图的模型元素上添加修饰,为模型元素附加一定的语义。 (2)笔记(note):如果某个元素需要一些解释和说明,就可以为该元素添加笔记。 (3)说明(specification):对模型元素附加说明。 例如,一个类图标必须一套说明,它提供关于属性、操作、行为等的描述。 7.2 UML静态建模 建模语言UML以静态建模为基础,其静态建模包括描绘 (1)用例图; (2)类图; (3)对象图; (4)包图; (5)构件图; (6)配置图。 7.2.1 用例图 1.用例图定义 用例(Use Case) 是用于描述系统的某项功能需求的手段,它能准确地表达活动者与系统的交互情况和系统提供的某项服务。用例图是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。 一幅用例图包含的

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