VRay教程幻灯片.ppt

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VRay教程幻灯片

VR渲染 VRay VRay简介 VRay由ChaosGroup公司所开发 特点: VRay可以使用简易而又人性化的操作表现复杂的 “材质 ,灯光,模型”效果.也是现今行业内目前最优秀的渲染插件之一 .尤其是在建筑表现制作中, VRay的渲染速度最快画面极好. VRay概述 VRAY大体分为五个部分 VR灯光 VR材质 VR贴图 VR物体 VR渲染面板 VR渲染面板 主要讲解间接光照部分 VR灯光参数 VR灯光参数 案例1—全局光和抗锯齿 案例2 —VR日光 案例3 —VR金属 案例3 —VR玻璃 HDR贴图 VR材质灯光 ve焦散 焦散是三维软件中的一个名词,它是光线穿过半透明或者体积物体(如水晶玻璃),或者从金属表面的反色现象。现在主流插件中都会发现焦散的身影。凡是VR渲染器表现的最好,被称为焦散之王 焦散面板 焦散的必要条件 1、灯光,点光源 2、材质是金属或者透明物体 3、焦散的强度要足够大 4、要有反射或者折射 制作焦散 案例—U盘 * * 第一讲 1、全局设置 2、使用VR的贴图置换 3、灯光,如果不勾选,系统就不会渲染任何手动设置的灯光 4、默认灯光,决定是否使用3D默认的定光 5、隐藏灯光,勾选后,系统渲染隐藏的灯光效果 6、阴影,是否渲染灯光的阴影 7、仅显示全局光,渲染只显示间接光照效果 8、不渲染最终图像,勾选后VR只计算全局光照贴图,对动画渲染很管用 9、反射/折射,是否计算材质的反射/折射效果 10、最大深度,反射/折射最大反弹次数,不勾选的时候,由贴图/材质参数来控制,勾选后,所有的参数由它来代替 11、贴图/纹理,是否使用贴图纹理 12、最大透明/透明度终止 (默认状态就可以) 13、材质代替,用一个材质代替场景中所有材质,用于复杂环境的测试渲染 14、模糊反射或折射的光泽效果,关闭它会加快渲染速度,用在测试渲染中 15、二次光线偏移距离 (默认状态就可以) 1、图像采样器 2、自适应细分采样器 (下拉菜单中) Fixed 固定比率采样器 Adaptive QMC 自适应QMC采样器 5、最小比率 7、极限值,较小值会产生较好的效果,但会花费多的渲染时间 8、物体轮廓,勾选后强行进行采样,而不管需要不需要采样 9、法向 10、边缘 11、显示样本,渲染窗口会以小圆点的形态直观地显示自适应细分采样器的使用样本情况 4、自适应细分采样器 6、最大比率 3、抗锯齿过滤器 (5、6、7、8、9、10、默认) 1、区域(Arer),常用的过滤器,用于测试渲染 6、Cook变量 7、混合 8、清晰但没有边缘的25像素过滤器 9、两个参数的过滤器(Mitchell-Netravali) 10、锐利边缘渲染器(Catmull-Rom), 常用的渲染器,用于最终渲染 11、图像匹配 2、清晰四边形 3、四边形 4、立方体 5、视频 图像采样器 抗锯齿过滤器 1、间接照明(全局照明GI) 2、全局光焦散 4、CI折射焦散:间接光穿透过透明物体(如玻璃时产生的焦散。如天光穿过窗口时的情形 5、初级漫反射反弹:参数决定最终渲染需要多少次初级慢反射 (最亮度) 6、次级漫反射反弹:确定场景照明计算中次级漫反射反弹的效果 (最暗度) 7、后加工选项:建议使用默认的参数就会得到一个比较满意的效果 8、饱和度:0参数去除所有色彩,1参数增强色彩饱和度,可以控制色溢 4、自适应细分采样器 3、CI反射焦散:默认关闭,因为它对最终CI计算贡献少,还会产生不希望看到的噪波 9、对比度:此参数和基本对比度(10)联合使用 1、间接照明(全局照明GI) 11、初级漫反射选择列表 Lrradiance map:发光贴图 Photon map:光子贴图 Quasi-Monte Carlo:(准蒙特卡罗) Light cache:灯光缓存 4、自适应细分采样器 12、次级漫反射选择列表 Lrradiance map:发光贴图 Photon map:光子贴图 Quasi-Monte Carlo:(准蒙特卡罗) Light cache:灯光缓存 None:无 正常选择默认的漫反射列表 1、发光贴图 2、内建预设模式(提供8 种 4、基本参数 3、当前预设模式(提供了8 种 Veary low:非常低,用于预览 Low:低 Medium:中等 Medium animation:中等动画 High:高 Very High:非常高 High animation:高品质动画 Custom:自定义 5、最小比率 6、最大比率 7、半球细分:加大数值,控制黑斑产生 8、插值样本:加大数值,控制黑斑产生 9、颜色极限值 10、法线极限值 11、距离极限值 (默认) 12、显示计算相位 13、显示直接照明 14、显示样本 (默认)

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