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创业大赛策划书22554434
XXXXX学院创业大赛
“Memory动漫休闲吧”
策
划
书
参赛单位:XXXXXXXX
二〇一三年十一月
目 录
第一章 概 要 ········································4
第二章 公司概述
一、公司名称 ·····································4
二、公司宗旨 ·····································4
三、餐厅理念 ·····································4
四、公司标志·······································4
五、内部装潢 ·····································5
六、特色设计······································5
七、公司产品及服务 ·······························5
八、休闲吧经营特色··································5
第三章 市场分析
一、市场描述······································7
二、市场定位·······································7
三、SWOT分析·······································7
第四章 竞争分析
一、项目可行性分析·································8
第五章 营销战略
一、营销战略·······································9
二、广告投放······································10
第六章 融资分析
一、股本规模与结构································11
二、资金来源······································11
三、资金运用······································11
第七章 财务计划
一、财务假设······································12
二、公司运营能力分析······························12
第八章 组织管理
一、组织管理······································14
第九章 风险投资分析
一、风险投资分析··································13
二、阶段盈利分析··································13
第一章 项目概述及背景
一、项目概述
以邻近高校的学生为主要目标客户群,为日常用餐、聚会派对、朋友品酌、家庭休闲、情侣约会等消费需求提供时尚休闲环境,以独特的动漫创意体验进行差异化竞争,以优质的餐饮服务培养顾客的忠诚度,形成初步的经营规模与市场份额。
二、项目背景
随着大学生餐饮水平的不断提高,他们对文化娱乐的要求也在不断地增加,传统普通餐饮需要有新的元素加入。近些年来,动漫产业蓬勃发展由动带来了许多的文化现象,国家也逐渐意识到文化产业经济发展和社会建设的重要性,动漫文化渗透饮食业也成为了潮流,其中还有巨大的商机。动漫在大学生当中有很大的基础,而且有较高收入的白领中也有骨灰级的动漫爱好者这为动漫主题餐厅的开设提供了顾客基础。
第二章 公司概述
一、公司名称
Memory动漫休闲吧
二、公司宗旨
坚持顾客至上,诚信理念。.
餐厅理念
围绕“爱情、友情、亲情”三个永恒不变的主题,可为顾客精心策划、安排各类私人约会(纪念日、生日、聚会等)。以经典动漫为主题精心布置环境、营造氛围,卡通并不失浪漫。为您提供卡通食物制作的材料与技术需求,满足您自己制作餐点的心愿,让您在对空间、氛围、服务完全拥有的喜悦与浪漫中回忆过去并渡过一段难忘的美好时光。
公司标志
公司内部装潢
“Memory动漫休闲吧”采用以动漫为主题设计。墙面张贴经典动漫形象、餐桌桌布以经典动漫桥段为背景、地板利用彩喷技术绘制地图,灯光炫丽营造奇幻氛围,音乐播放经典动漫主题曲,在休闲吧一角搁置经典动漫书籍。
六、特色设计:
1、橡皮泥制作区
在这个创意区内,顾客可以用橡皮泥自制动漫等其他形象,在饭前或饭后体验动漫带来的快乐,放飞个性思维。
2、动漫产品展销区
与动漫产品生产公司合作在餐厅内直销动漫玩具、漫画书等,使顾客在餐厅用餐的同时,方便买到喜爱实惠的动漫产品。
3、漫画阅读区:
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