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dmax多边形建模(POLY建模)命令全释
POLY建模命令全释
前言:
打好基础是建成高楼大厦的跟本条件, 而MAX 学好基础是成为高手的跟本条件, 俗话说,万变不离其踪, 所有优秀的作品都是这些最基础和最基本的东西组合而成的,软件只是工具, 而如果做出好的作品取决于使用工具的那个人,POLY有那些功能?这些工具都能干什么? 就是我想告诉大家的内容,本教程使用 3DS MAX 9.0 英文版, 以前版本会有所差异!请理解学习
Selection (选择命令栏)
Vertex(点)
Edge (边)
Border(开放边)
Polygon(多边形)
Element(几何体)
By Vertex : 从点选择( Edge\Border\polygon 下激活)
Ignore Backfacing :隐藏背面
By Angle: 从角度选择(polygon 下激活) 选择成一定角度的所有面
Shrink :缩小选择, Grow :扩大选择,
当你选择元素后, 按GROW,会同时选择到与其相连的一圈元素.
Ring\loop: 在Edge\border下激活
Ring:循环选择:当你选择一条边或一部分边后,按下RING,可选择和他循环的所有边, 按下右边的小箭头,可选择到下一个于他循环的边。
Loop: 线循环选择,原理同上, 只是所选择的边是与原边连接的.
演示:
By Vertex
如图, 在POLY Edge 层集下,把BY VERTEX的勾打上 点击红线中的点
Shrink\ Grow
如图: 按下GROW -右图, 再按下SHRINK -左图
Grow
Shrink
Ring:
如图:在POLY Edge 层集下选择一条边,
按下Ring
按下 loop
附: 在Whole Object Selected 的位置是现示,你目前所选择的元素号,和元素数量的
如图:
9条边被选择 第113号边被选择
二.Soft Selection (软选择命令栏)
Use Soft Selection:是否使用软件选择
Edge Distance :经过的边数
Affect Backfacing:是否影响背面
Falloff: 影响范围
Pinch/ Bubble:收缩量/凹凸量。 这两个值控制下面的线的形壮, 也就是影响周围元素的变化量。
Shaded Face Toggle:显视方式,点一下,换成色块渐变显视,再点一下还原原来的显视方式。
Lock Soft Selection:锁定软选择设置,就是把上面调整好的值锁定.
Paint Soft Selection : 软选择范围绘制,这里面可以自己画出任意的软选择样式。
Paint/Blur/Revert :绘制工具,Paint和Blur是用来加强影响范围的,Revert是用来减小影响范围的。
Selection Value: 总影响力, 用来定义绘制的影响力
Brush Size:画笔大小
Brush Strength:画笔强度
Brush Options: 画笔高级属性, 点击可打开另一个窗口,有兴趣可以自己研究一下, 这里就不多说啦.(其实我也还没研究, 嘻嘻)
演示:
如图:打开软件选择后, 选择一个点后的效果,(红色点为选择的点,然后影响值从黄到蓝色渐弱。
向上移动后的效果:
如图,我换成了色块渐变显视, 然后用Paint Soft Selection乱画了一个
效果:
常用快捷键:
1.2.3.4.5 分别为, Vertex(点)/Edge (边)/Border(开放边/)olygon(多边形)/Element(几何体)
Alt +l = Loop Alt + r =Ring
小窍门: 按住CTRL建点其他的层集, 将选择与前一层集相光的元素,,比如, 先选择了一部分线, 按住CTRL 点点的层集, 将会选择与这些线相连的点
三.Edit Geometry (几何体编辑栏)
Edit Geometry 是POLY里面各层集通用的编辑栏, 而像Edit Vertices/Edit Edges/Edit Borders/Edit Polygons/Edit Elements .(下面会一一讲到) 都在在选择了相应的层集才会出来的。
Repeat Last: 重复上一次操作。比如你给了一个面一个Extrude 按一下这个键, 就会把你这次Extrude 再重复一次.
Constraints: 张力, 后面有三个选项 1.None 2. Edge 3 Face , 这个东西我也
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