让多媒体为我们教学“锦上添花”.docVIP

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让多媒体为我们教学“锦上添花”

让多媒体为我们的教学“锦上添花”   随着计算机技术的不断发展和普及,我们平时的课堂教学中越来越广泛地运用多媒体课件辅助教学。多媒体课件辅助教学手段具有集文字、图像、声音、动画等多种信息载体于一体的特点,已成为优化现代课堂教学的一种有效手段和途径。在整个小学阶段,特别是在低年级的数学教学中,适时恰当地选用多媒体来辅助教学,以形象具体的“图、文、声、像”来创设丰富多彩、有声有色的教学情境,可激发学生学生的学习兴趣,而且通过多媒体课件的设计,可以使使抽象的教学内容具体化、清晰化,静止的数学问题动态化,复杂的数学问题简单化,枯燥的数学问题趣味化,从而使学生的思维活跃,兴趣盎然地参与教学活动,充分发挥学生学习的主动性,从而提高课堂教学质量,优化教学过程,增强教学效果。      一、创设情境趣味化,激发学生学习兴趣      心理学研究表明,没有愉悦的心情、高昂的兴趣,学习就是学生沉重的负担。传统的教学方法是一支粉笔一张嘴,教师从头讲到尾。教法单一,学生学习兴趣下降,直至厌学。而通过多媒体课件创设生动有趣的情境,可以使我们的学生有饱满的学习兴趣,从而对学习产生强烈的需求,积极主动地投入数学课堂教学中。   例如,我在教学“0的加减法”的时候,采用故事引入,生动形象的画面,伴以美妙的音乐,很快让学生进入教学过程。这样开头:今天老师给大家讲一个故事,好不好?学生们高兴地大声说:“好!”“故事的名字叫‘小猴吃桃’。一天,猴妈妈有事要外出,要到第二天才能回来,于是它给它的三个小宝宝每人准备了3个桃子作为它们的午饭和晚餐,小猴子们拿到桃子以后可开心了。中午到了,猴大哥吃了一个;猴二哥它呀吃了两个;猴弟弟呢,它一口气吃了三个,吃完后它摸了摸圆滚滚的肚子,说:‘啊,我终于吃饱了!’”这时停止故事的播放,问:“小朋友,你们猜一猜猴大哥、猴二哥、猴弟弟它们晚上各吃到了几个桃子呢?”根据学生的年龄特征,在故事中提出数学问题,不仅使学生不知不觉地从旧知识中引出新知识,而且有效地激发了学生学习数学的兴趣,使得???生在聚精会神听故事的时候主动地参与到数学的学习中去。   人的思维过程始于问题情境。问题情境具有情感上的吸引力,能使学生产生学习的兴趣,激发其求知欲与好奇心。因此,在低年级数学教学中,教师可以根据教学内容,运用多媒体辅助教学,精心创设问题情境,激起学生对新知学习的热情,拉近学生与新知的距离,为学生的学习做好充分的心理准备,让学生亲近数学。   又如,在教学“时分秒的认识”的时候,我运用多媒体给学生创设了这样一个情境:小朋友,你们听说过龟兔赛跑的故事吗?那你们知道小白兔和小乌龟他们俩谁赢了呢?今天动物王国的兔子和乌龟又在举行跑步比赛,(多媒体演示小白兔和小乌龟同时起跑)经过上次的教训,今天小白兔在比赛的时候可卖力了,你们看,小白兔跑得满头大汗,它飞快地跑着,等它到达钟点的时候,时针正好走了一大格。而小乌龟呢,它还是不紧不慢地爬着,等它爬到终点的时候,分针正好在钟面上走了一圈。小朋友你们猜是谁赢了呢?(学生纷纷举手说是小白兔赢了。)而裁判却说今天他们俩打成平手,谁也没有输,谁也没有赢。(学生于是瞪大了眼睛)这是怎么回事呢?等你们学习了今天的内容,你们就知道了。学生们于是全身心地投入到教学活动中去,在短短的40分钟时间内,他们很快弄清了时和分的关系。      二、抽象的理论形象化,提高学生学习效率      数学知识具有高度的抽象性,而低年级学生的思维特点是以形象思维为主。对于数学知识中比较深奥抽象的内容,不少学生感到难以理解。而通过多媒体课件的设计,可以使抽象的知识变得形象具体,复杂的知识变得简单扼要,静态的知识变得有声有色、生动有趣,促进学生积极参与,成为学习活动的主体,从而提高学生的学习效率。   有研究表明:人获取的外界信息中,83%来自视觉,11%来自听觉,3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。应用多媒体进行模拟实验,能够在课堂上很方便地突破时间、空间的限制,拓展学生的感知范围,增强学习的效果。如在学习“可能性”这一课时,让学生动手抛硬币。通过活动,学生一般都能切实感受到哪一面朝上是不确定的。但即使把全班学生的实验结果累加起来,也常常难以反映正反面出现的概率是一样的。而通过多媒体的演示,让计算机模拟1000次、2000次、……10000次的抛硬币实验,使学生信服抛硬币事件正反面出现的可能性相等,而且印象深刻。短短几分钟,就能完成成千上万次单调、枯燥的抛硬币动作,使学生清楚地认识到正面和反面朝上的概率是一样的。抽象的数学知识,就那样生气勃勃地展现在学生的眼前,学生在教师指导下观察、思考,深刻地感受到了知识的生成过程,学得趣味盎然、意犹未尽。   心理学知识告诉我们:小学生特别是低年级的学生有意注意的时间

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