游戏人工智能实验报告四.docVIP

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实验四 有限状态机实验 实验报告 一、实验目的 通过蚂蚁世界实验掌握游戏中追有限状态机算法 二、实验仪器 Windows7系统 Microsoft Visual Studio2015 三、实验原理及过程 制作菜单 设置参数:点击会弹出对话框,设置一些参数,红、黑蚂蚁的家会在地图上标记出来 运行:设置好参数后点击运行,毒药、食物、水会在地图上随机显示 下一步:2只红蚂蚁和2只黑蚂蚁会随机出现在地图上,窗口右方还会出现红、黑蚂蚁当前数量的统计 不断按下一步,有限状态机就会不断运行,使蚁群产生变化 2)添加加速键 资源视图中 下方 选择ID和键值 新建头文件def.h 在AntView.cpp中加入#include def.h 与本实验有关的数据大都是在这里定义的 int flag=0; #define kForage 1 #define kGoHome 2 #define kThirsty 3 #define kDead 4 #define kMaxEntities 200 class ai_Entity{ public: int type; int state; int row; int col; ai_Entity(); ~ai_Entity() {} void New (int theType,int theState,int theRow,int theCol); void Forage(); void GoHome(); void Thirsty(); void Dead(); }; ai_Entity entityList[kMaxEntities]; #define kRedAnt 1 #define kBlackAnt 2 int RedHomeRow; int RedHomeCol; int BlackHomeRow; int BlackHomeCol; int RedNum=2; int BlackNum=2; //地图大小,可改变 #define kMaxRows 30 #define kMaxCols 40 #define LENGTH 20 int terrain[kMaxRows][kMaxCols]; #define kGround 1 #define kWater 2 #define kBlackHome 3 #define kRedHome 4 #define kPoison 5 #define kFood 6 //ai_Entity类中函数的定义 ai_Entity::ai_Entity() { type=0; state=0; row=0; col=0; } int Rnd(int min, int max)//不能产生负数 { int result; do{ result=rand()%max; }while(result=min); return result; } void ai_Entity::New (int theType,int theState,int theRow,int theCol) { type=theType; row=theRow; col=theCol; state=theState; } void ai_Entity::Forage() { int rowMove; int colMove; int newRow; int newCol; int foodRow; int foodCol; int poisonRow; int poisonCol; rowMove=Rnd(-1,3)-1; colMove=Rnd(-1,3)-1; newRow=row+rowMove; newCol=col+colMove; if(newRow0) return; if(newCol0) return; if(newRow=kMaxRows) return; if(newCol=kMaxCols) return; if((terrain[newRow][newCol]==kGround)||(terrain[newRow][newCol]==kWater)) { row=newRow; col=newCol; } if(terrain[newRow][newCol]==kFood) { row=newRow; col=newCol; terrain[row][col]=kGround; state=kGoHome; do{ foodRow=Rnd(-1,kMaxRows); foodCol=Rnd(-1,kMaxCols);

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