第十讲_服装原理方法.ppt

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动画角色设计 服装设计原理和方法 吴莹 关于体量的服装设计 1 胖瘦差异 一个瘦弱的人,可以通过厚/宽大的服装增加体积。给人一种“假胖”的效果。显得笨拙,迟钝等特点。 P141 2 上下差异 上大下小。给人感觉上半身的力量感,一种强势的感觉。 上小下大。形成正三角形,具有稳定性。如果脚收拢的服装,腿部动作明显。如果是完全遮脚的袍子裙子等,具有稳重,端庄。 P142 3 长短差异 短小衣服适合人体运动,表现性格活泼的人。 如果人物手脚细小,衣服宽大。形成对比显得可爱。 长宽大的衣服不便于人活动,高高竖立的领子遮住脸增加神秘感。 P142 装饰,小道具的魔力 普通衣服加上适合角色职业,性格的装饰物,道具给人带来不同的气质表现。 P143 但切忌不要 添加杂乱了,要适当。 服装设计小窍门 1 对称与非对称 对称 中规中矩,显得沉稳。适合表现大众,普通的角色。 不对称 给人新奇感,适合表现有个性的角色。 P143 2 服装的呼应 同色呼应 / 同风格呼应 / 同质地呼应 服装最好在某一项有呼应,营造整体和谐。 P144 3 服装的穿着方式 服装正规的穿着 ,显得老实本分。 服装故意偏向穿着,衣领衣角斜散开,鞋子拖着走等等,都会造成些 邋遢,随意的性格特点。 P144 4 服装的颜色与图案。P145 颜色不同:活泼人—高明度,暖色系,正纯度。 豪爽人—高纯度,亮丽色,中间色少 文雅人—浅色,清新淡雅的颜色。 郁闷沉稳人—暗色,灰色系,对比弱。 图案不同:小花纹适合心思细密。 大花纹适合豪放的人。 含糊的纹路给人压抑,迷乱的感觉,适合内容的人。 条纹方向不同 P146 横条 会使人拉宽 ? 竖条 会使人拉长 ? 图案对称不同 对称图案很常见,但给人印象死板单调。适合稳重感的角色。 不对称图案,其独特设计给人印象深刻,适合需要有个性,吸引观众的角色。 P146 不同色彩对比等形成 材质的不同 图案位置不同 小碎花,放在中间一条,给人端庄挺拔。 放在两边,给人新颖,活泼的感觉。 斜条给人另类,个性。 P146 服装设计方法 服装对人物性格的表现 P147 小胖 变身 根据原形怎样把小胖变得有特点? 1,改变服装穿着方式。 2,改变服装质量,长短等款式。 3,改变服装地域,年代。 搭配道具,装饰,表情等可以使角色更具特点。 P148 女孩变身 把其貌不扬的 消瘦女孩变的有性格些 1,通过厚重服装,改变他的体积。 2,给她穿上高级质量感的服装,增加身份地位变化。 3,给她有时代,地域特点的服装,增加他的气质。 同样,需要搭配道具,装饰,表情来突出角色特点。 对角色性格,背景,年龄,职业等设计服装 P149 《橙色圣诞》里三个角色 同质地呼应 中世纪 蕾丝花边 动物皮毛,绒毛 细节呼应 穿的对称 穿的不对称 文雅 沉闷 活泼豪爽 大花纹豪放,大气 图案设计不对称 粗布 棉布 皮 无忧PPT整理发布 * 情意阿瑛 PPT 鼠绘 * 情意阿瑛 PPT 鼠绘 一样的软件不一样的惊喜 一样的制作不一样的精彩 * * * * 情意阿瑛 PPT 鼠绘 上大下小 强势 上大下小 强势 上大下小 不稳定性 上小下大 稳定性 上小下大 端庄,稳重 短小 衣服感觉轻盈 长厚衣服感觉迟钝 简单短小 便于活动 遮住脸感觉 神秘 长遮住脚的袍子感觉 不便于活动。 长遮住脚的袍子感觉 不便于活动。 宠物商人,配上一个装宠物的木桶 里面还有动物的造型非常形象 角色戴上牛仔造型的帽子,披上一块 披风,皮裤手套,风一吹感觉在沙漠 一样 同类型的角色,左边道具主要在腰部和头部。忍者的感觉。 右边角色道具主要在背后跟头部,冒险类的造型。 增加神秘性 在角色的面部遮住一半 腰部绑着带子。忍者武士的 感觉。 紫红的圆圈花纹的围巾是 角色的亮点。起到缓解 角色沉闷的效果。 让角色有了活泼的一面。 角色手上的纸,眼镜 腰部的子弹袋 扎起头发的带子 等这些道具展示角色 文武双全的人, 高高扎起来的头发展示 角色性格活泼等 服装,葫芦,佛珠,大刀 展示角色的随意、 发型胡子等。没有穿鞋都 展示角色是个流浪的大侠 放荡不羁的性格,豪爽。 武器是最能体现角色职业性格的道具 法师+袍子 牛仔+枪 盔甲+大刀 服装设计对称 服装设计不对称 同色呼应 同风格呼应 对排扣 动物的帽子和鞋子 无忧PPT整理发布

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