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外观模式Facade 意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得这一子系统更易使用。 适用: 为一个复杂子系统提供一个简单接口 提高子系统的独立性 在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口; 代理模式Proxy 意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 适用: 远程代理,为一个对象在不同的地址空间提供局部代理; 虚代理,根据需要创建开销很大的对象; 保护代理,控制对原始对象的访问; 智能指引,取代了简单的指针,在访问对象时执行一些附加操作; 结构型模式总结Structral 适配器模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接 桥接模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化 组合模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系 装饰模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能 门面模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系 代理模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制 * * 由需求谈起 * * 假设一次旅行,需要选择交通方式 交通方式可以选择坐飞机、火车、轮船等 通常代码会这样写: public class Travel { private String destination ; private Transport trans ; public void TravelOrder(string requirement) { if (requirement == “fast) trans = new Plan(); else if (requirement == “safe) trans = new Train(); else if (requirement == “comfortable) trans = new Ship(); trans.CheckIn(); } } 新需求 * * 需求:交通方式需要经常增减。 变化:增减交通方式就必须修改Travel类的代码,违反了OCP原则。 简单工厂模式Simple Factory * * 简单工厂模式---实现及变化 * * 简单工厂根据提供给它的数据,决定实例化哪一个具体类;这些具体类可以泛化一个公共的父类和一些公共方法。 简单工厂不属于GOF 23,而是一种经常使用的编程方式。 简单工厂有一种变体,即使用静态方法代替Factory类,通常称为“静态工厂”。 静态工厂的缺点在于:不能通过继承动态改变创建具体类的行为。 新需求 * * 需求:国际旅行必须使用Plan作为交通方式,国内旅行可使用两种方式;旅行者只需关心旅行,不需要关心交通方式。 变化:选择交通方式的算法,在不同情况下也需要动态改变,原先的一套if…else语句已不能满足需求。 工厂方法模式Factory Method * * 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。 适用: 一个类不知道它所必须创建那种对象; 一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象; 工厂方法模式---实现及变化 * * 定义了一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中; 用意是封装实例化的行为; 通过多态扩展实例化的算法; 隔离了Client方法和具体产品类型之间的耦合关系; 可以使用泛型减少ConcreteCreator的数量; 新需求 * * 需求:旅行不单要考虑交通,还需要考虑住宿问题,住宿和交通一样也有多种选择,如青年旅馆Hostel,或乡村客栈Inn等。 变化:旅行不再面对单一产品,而是面对一种产品结构,结构中包括一系列产品,每种产品有多个具体产品。 抽象工厂模式Abstract Factory * * 意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体的类。 适用: 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示; 一个系统要由多个产品族中的一套来配置; 需要强调一系列相关产品的设计以便联合使用; 提供一个产品类库,只想显示它们的接口而不是实现; 适合产品结构较稳定,但是产品族和产品变化较多的情况; 抽象工厂模式---实现及变化 * * 通常一个应用中每个产品族只需要一个工厂实例,因此工厂可以实现为单件; 为避免每个产品族都需要一个具体工厂类,可使用原型模式; 考虑可扩展产品结构的工厂:增减产品族、或新增产品时, 符合OCP原则;修改产品结构时,需要修改所有的Factory角色; 新需求 * * 需求:个人的一次旅行行程,可以变成旅行社产业化的旅游产品;对于不适合产业化的项目,旅行社可以选择
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