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《动画场景与背景设计制作》;教 学 计 划;第一章 动画场景基础知识 第二章 动画影片背景设计的基本透视知识 第三章 动画场景色彩关系与镜头表现 第四章 动画背景绘制的基本技法 第五章 景别环境绘制与光源表现; 学习目标: 1.使学生了解和掌握动画场景的概念、场景设计的种类 以及工具的使用。 2.了解和掌握美国、日本、中国的动画场景设计风格。 3.了解场景的共性和特性,从而在场景设计过程中有一 个直观的认识,把握场景设计的风格。 学习重点: 背景设计的定义和背景造型风格、设计及类型。 学时安排: 12课时 教学方法 电子课件+优秀动画欣赏;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;设色 色彩对于一幅场景设计图的表现是至关重要的,在对气氛的表达、角色的刻画、空间的塑造等方面,是非常重要的技术手段。色彩与场景互为依存,没有色彩就没有场景的精彩形象。 表现手法 在现代动画场景制作过程中,二维动画和三维动画结合制作,通过手绘技法、计算机上色和三维建模大场面场景设计,都是应用技法的常用手段。;比例大小 动画场面的需要,是根据剧情镜头的推、拉、摇、移来调整的,不仅场面景物的比例要准确,而且场景中建筑、人物、道具等比例都要协调。 景深层次 表现场景设计的空间效果有几种方法,首先是利用透视的原理和方法表现的层次,近大远小是透视的基本规律,其次是利用色彩的属性和丰富的表现力,表现景深和层次。再者是利用光线表现景物的空间结构关系。 ;光影气氛 光影气氛的塑造是场景设计惯用的技法,是调整场景空间感和层次感的必要因素。如《钟楼怪人》中用紫色的光表现神秘氛围。 节奏与韵律 节奏与韵律是所有艺术中的共性,节奏是周期性、规律性的运动形式。音乐靠节拍体现节奏,绘画是通过线条、形状和色彩体现节奏。韵律更多地呈现一种灵活的流动美。 奇正 自然界是绝对的运动与相对的静止两种状态的对立统一。变化与统一也是构图学中的重要法则。“奇”是变化,“正”是统一。;第一章 动画场景基础知识;四、动画影片场景的方向定位 ???画影片场景设计是空间视觉艺术的一种形式,它的定位方向在国际上目前以二维和三维结合为主,但也不排斥传统手绘动画。 动画场景在内容形式上主要分为两类,一类是写实风格场景,另一类是夸张虚幻场景。;五、动画影片场景设计的共性与特性 (一)动画影片场景的共性,是指所有动画场景均具有陪衬属性、交代时空关系、描写场景气氛、展开剧情单元场次的空间环境等作用。 1.陪衬属性 作为场景,它的作用之一是为主角作陪衬,突出主要角色,以达到表现主体、交代故事情节的目的。 著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素,对于动画制作来说也是同样的道理。 ;;;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;小叶筋水彩笔;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;第一章 动画场景基础知识;例如市镇场景,由于镜头运动相对复杂,前景人员众多,所以如果用二维实现,工作量巨大。而三维的优势正是如此,只需要建少数的房屋和人,再通过缩小放大、变换角度、贴图颜色,就可以用比二维更短的时间来完成同样甚至更出色灵活的效果。 而对于天空,如镜头随着鸿雁的飞行缓缓向高空拉起,整个市镇都将进入画面,这个大场景用二维表现就更快速,因为镜头运动只是简单的旋转向上,简单的缩小微移画面就基本可以模拟,如果用3D呢,建模、布光、画贴图、测试渲染,需要花费很大精力。;;;;;第二章 动画影片背景设计的基本透视知识;第二章 动画影片背景设计的基本透视知识;;;;;;第二章 动画影片背景设计的基本透视知识;第二章 动画影片背景设计的基本透视知识;4.纵深空间构图分层关系 纵深空间是指空间的深度,是人对空间中物像所处的位置、距离和大小的视觉感受,有三度空间的特征。 分层表现是场景设计惯用的技法,分层是指在动画场景中根据动画剧情的要求,恰当地分出前景层、中景层和全景层。 前景是位于动画角色主体之前,离镜头最近的景物。前景是用来加强背景画面的空间感和透视感的。 中景是表演中

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