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利用VC 6 初始化Direct3D
利用VC++6.0初始化Direct3D
玩过游戏的人对DirectX一定不会陌生,因为在Windows平台下的游戏多数需要DirectX的支持。微软公司开发DirectX最主要的目的之一就是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在MS-DOS下,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。而DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整接口,大大降低了软件安装和配置的复杂程度,并最大限度的利用硬件的优秀特性。另外通过使用这些接口,软件开发者在尽情利用硬件高性能的同时,而不用烦恼复杂而又多变的硬件执行细节。因此,DirectX作为Windows平台下游戏设计解决方案,一经推出立即被游戏开发商广泛接受,也使广大游戏爱好者编制自己的游戏成为现时。
微软的DirectX软件开发工具包(SDK)为Windows平台下的应用程序提供了以下组件:DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D 、DirectInput 、DirectSetup、AutoPlay等 。Direct3D是最重要、最复杂的组件之一,它提供实时、交互的3D技术,完成三维场景的的建立和显示。
DirectX SDK提供了许多例子程序,熟悉这些例子程序是掌握DirectX编程最简捷的途径。但这些程序是基于SDK的,熟悉了VC++6.0的MFC类库及文档/视结构的编程人员会感到陌生。本文主要介绍在VC++6.0环境中利用MFC实现Direct3D的编程。
创建程序框架
程序框架的创建很简单,直接利用VC++6.0提供的MFC AppWizard建立工程,选择单文档,MyView的基类选择CFormView,其它选项按需要选择。
这样建立的框架,是在主框架(CFrameWnd类)上覆盖了一个视窗(CFormView类)。下一步就是在这个视窗上创建新视并把它初始化成一个三维场景。
二、建立Direct3D初始化类CD3dView
这是最重要的一个步骤。CD3dView由CView类继承而来,和其它视如: CListView、CTreeView一样是视Cview的扩展,完成Direct3D对象的创建、初始化、以及对硬件设备的列举。下面介绍它的几个主要函数(由于篇幅所限,重点介绍几个重要的函数,详见程序实例)。
OnCreate()函数
在窗口生成过程中调用OnCreate()函数,主要完成对象创建和初始化。
Direct3DRMCreate(d3drm1)函数对指针d3drm1进行初始化。
d3drm1-QueryInterface(IID_IDirect3DRM3,(void**)d3drm)来查询Direct3DRM3接口。
CreateDevice()函数
该函数是一个专用成员函数,产生标准的Direct3D接口。它在OnPaint()函数中调用。
DirectDrawCreateClipper( 0, clipper, 0 )用来检索指向DirectDrawClipper接口的指针clipper,clipper是一个DirectDraw的结构,对窗口更新进行管理,使应用程序在窗口环境下正确运行。
clipper-SetHWnd( 0, m_hWnd )将clipper与窗口相连。
d3drm-CreateDeviceFromClipper( clipper, GetGUID(),rect.right, rect.bottom,device )产生指向Direct3DRMDevice接口的指针device,它是最重要的一个接口。第一个参数裁剪器,第二个参数为寻找到的GUID,第三、四个参数是客户区的宽度和高度,确保device设备合适地出现在窗口中。
d3drm-CreateFrame( 0, scene )创建整个场景的帧。
CreateScene为一虚函数,可在继承类中重载,生成希望得到的场景。
GetGUID函数
要显示三维场景,需要给Direct3D设备确定一个GUID。但Direct3DRM接口并没有提供这样的成员函数。因此这个函数的内部实际上是采用立即模式运行的。
Searchdata结构指明色彩模型,resultdata存储搜寻结果。
DirectDrawCreate( 0, ddraw, 0 )检索指向DirectDraw接口的指针。
ddraw-QueryInterface( IID_IDirect3D, (void**)d3d )通过查询对象找到Direct3D接口d3d。
d3d-FindDevice( searchdata, resultdata )将d3d指针指向两结构,如果返回DD_OK,则找到一个GUID。
OnPaint(),OnActive(
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