3d游戏开发指南.docVIP

  • 7
  • 0
  • 约10.26万字
  • 约 97页
  • 2018-05-21 发布于四川
  • 举报
第一章 DirectX基础(初始化Direct3D) ????????? ??? 在没开始DirectX之前,我们有必要先了解一些数学方面的知识,这里我就不一一介绍了,如果要把这些数学方面的知识讲完的话,那么在等我们在回到DirectX设计上已经是几个月以后的事了,但还是希望大家把向量、矩阵和它们之间的变换过程有个了解,当然我写的这些是有限的,只是针对我们以后能应用的部分,更多的知识希望读者参考《线性代数》和《空间解析几何》。 ??? 那么首先让我们来认识一些名词和它在我们程序里的用法! ??? 向量:有同样长度和相同方向的有向线段的统称(在几何学中)向量与位置无关。而在这里我们主要关心的是

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档