GIS空间数据结构和组织.ppt

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GIS的空间数据结构与组织 栅格数据中的点线面 点:表示为单个像元。 线:在一定方向上连接成串的相邻像元的集合。 面:由聚集在一起的相邻像元的集合。 栅格数据(4) 栅格数据(5) 矢量数据概念 矢量数据(3) 矢量+栅格(1) 栅格结构特征——图像 空间被划分为规则的栅格。 地理实体的位置用它们占据的行列号(I,J)表示,每一格称为一个像元,像元是用灰度值来表示的(0~255)。 每个栅格与它表达的真实世界的空间实体没有直接的联系。 矢量结构特征——图形 用点线面表示现实世界的物体,每一个实体的位置用它们在坐标参考系统中的空间位置定义;用属性表示物体的数量和质量特征。 例如,用一条线表达一条道路;一个多边形表示一个湖泊。 栅格数据的组织 栅格数据的压缩技术(p67) 长度(变长)编码法(Length Codes) 改变扫描顺序法(Exchange Orders) 链式编码(Chain Codes) 游程长度编码(Run-Length Codes) 块式编码(Block Codes) 四叉树编码(Quadtree Encoding) 四叉树编码 四叉树分解过程 矢量数据的组织 无拓扑关系矢量结构 矢量数据拓扑结构 矢量数据拓扑结构,即基本要素点线面和实体之间具有邻接、关联和包含的拓扑关系,与长度面积无关。 矢量数据压缩技术 间隔取点法; 垂距法和偏角法; 道格拉斯—普克(Douglas—Peucker)法; 光栏法。 矢量数据压缩技术 间隔取点法 矢量数据压缩技术 垂距法和偏角法 矢量数据压缩技术 道格拉斯—普克(Douglas—Peucker)法 矢量数据压缩技术 光栏法 矢量数据压缩技术 光栏法编程流程图 矢量数据匹配 顶点匹配与数字接边 矢量数据变换 二维和三维几何图形的变换; 矢量栅格数据之间变换; 数据格式之间变换; 数据结构之间变换; 地图投影之间变换。 矢量数据变换 二维几何图形的变换 矢量数据变换 二维几何图形的变换 矢量数据变换 二维几何图形的变换 矢量数据变换 二维几何图形的变换 矢量数据变换 二维几何图形的变换 矢量数据变换 二维几何图形的变换 栅格与矢量模式的选择与转换 栅格和矢量均有各自的特点。 从点、线、面实体转化为规则单元,这是矢量数据栅格化(p71)。 从栅格单元转换到几何图形的过程,称为栅格数据矢量化(p72)。 栅格与矢量数据格式之间的转换 栅格与矢量数据格式之间的转换 栅格与矢量数据格式之间的转换 栅格与矢量数据格式之间的转换 栅格与矢量数据格式之间的转换 栅格与矢量数据格式之间的转换 空间数据的分层组织 层的概念同时适合于栅格数据和矢量数据。 所谓层是指地理特征及其属性在逻辑上的集合。 在栅格数据结构中,每种属性可形成一个独立的层,而新的属性就意味着在数据库中新加一层。 在矢量数据结构中,层是用来区分空间实体的主要类型,目的是为了制图与显示。因独立地物点与多边形标示符不能区分,因而点和多边形不能在同一层。 数据分层的方法 1、按专题分层 2、按时间序列分层 3、以地面垂直高度分层 拓扑邻接(P58) 存在于空间图形之间同类要素之间的拓扑关系。 多边形P1和P2 , P1和P3 在空间上相邻接; 弧段L2,L3,和L5在空间上相邻接; 节点V1与V9, V9与V4等在空间上相邻接。 1 3 5 4 A D C b c B d a A D d B A c A C b C D a 右多边形 左多边形 弧 拓扑关联 指存在于空间图形中的不同类要素之间的拓扑关系 。 节点V9与弧段L3,L5,L6关联; 多边形P1与弧段L1,L2,L3,L6关联 L7 p4 L4、L5、L6 p3 L2、L3、L5 p2 L1、L3、L6、L7 p1 弧 多边形 拓扑包含 指存在于空间图形中同类但不同级的基本要素之间的拓扑关系 。 多边形P1包含多边形P4 上海东方明珠电视塔 故宫 矢量数据(1) 矢量数据(2) 矢量+栅格(2) 例如:道路作为单一的栅格式不存在的,栅格的值才表达了路是一个实体。道路是被具有道路属性值的一组栅格表达的。 矢量模式与栅格模式比较 缺点: 1、数据结构复杂。 2、叠加操作不方便。 3、表达空间变化性能力差。 4、不能做增强处理。 缺点: 1、数据量大,需要压缩。 2、难以表达拓扑关系。 3、图形输出不美观,有锯齿。 优点: 1、数据结构更严密。 2、提供有效的拓扑编码,便于拓扑操作。 3、图形输出美观。 优点: 1、数据结构简单 2、叠加操作更易实现、更有效 3、能有效表达空间可变性 4、便于做图像的有效增强 矢量模式 栅格模式 数据文件 像元1 I坐标 J坐标 层1属性值 层2属性值 层N属性值 像元2 像元N 数据文件 层1 像元

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