魔方游戏的设计与实现.doc

  1. 1、本文档共39页,其中可免费阅读12页,需付费180金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
魔方游戏的设计与实现 摘 要 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,其技术是模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。 本设计是在Visual C++6.0开发环境下,使用OpenGL(Open Graphics Library)函数库,绘制魔方并实现魔方的旋转、随机生成、回拧、透明处理和放大缩小等功能。采用基本图形的绘图函数及定位函数,添加相应的颜色、纹理来实现魔方模型的绘制。通过读取载入BMP文件,应用纹理贴图技术来完成对魔方旋转面的处理。利用随机数来随机产生一个

文档评论(0)

好文精选 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档