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动画视听语言 第二章 动画镜头的内容 AudileVisual Art Expression in Animation 第三节 动画的景别 Something about video-audio language Something about video-audio language 学习重点 ¤ 景别的分类与作用 ¤ 景别在动画中的运用 被摄主体在画面中所呈现的范围。即镜头画面中以角色为主的对象比例的大小。 景别取决于摄影机与被摄主体之间的距离和所使用的镜头焦距的长短这两个因素。取景距离影响着画面的信息容量。 景别是场面调度的构成形态。 Something about video-audio language Something about video-audio language 一、景别概说 第四节 动画的景别 1.概念 焦距越短,镜头捕捉的场景范围越大;相反,焦距越长,镜头捕捉的场景范围越小。前者称为广角镜头,后者称为远摄镜头。 Something about video-audio language Something about video-audio language Something about video-audio language Something about video-audio language 2.分类 景别划分方法有两种: 一种以被摄主体在画面中所占的比例的大小为准,凡拍摄物体全貌均为全景,凡拍摄其局部则为中景和近景。 另一种以画框截取成年人身体部位多少位标准。 一般多采用后一种划分法,具体为: 远景、全景、中景、近景和特写。 通过摄像机拍摄的镜头画面,来表现出我们眼睛看到的东西的某个局部,表现的范围不同,表达的意义不同。景别是个相对的概念,这跟我们拍照片取景,由于摄影者取景范围的不同,使主体在画框中的大小产生差异的意思差不多。 Something about video-audio language Something about video-audio language Something about video-audio language Something about video-audio language Something about video-audio language Something about video-audio language 1.远景 二、景别的作用 远景表现广阔的电影画面,以表现环境气势为主,人物在其中显得很小。相当于从很远的距离观看景物和人物,看不清对象细部。 远景常用来展示事件发生的环境和规模,并在抒发情感、渲染气氛方面发挥作用。 远景所包含的内容多,观众看清画面所需时间也应相对地延长,一般不少于10秒。 Something about video-audio language Something about video-audio language 《巴顿将军》 《飞屋环游记》 Something about video-audio language Something about video-audio language 全景表现成年人的全身或场景全貌的电影画面。可以使观众看清人物的形体动作以及人物和环境的关系。全景往往是拍摄一场戏的总角度,它制约着该场戏分切镜头中的光线、色调、影调、人物方向和位置,使之衔接。 全景可以让观众产生旁观的心理。 为了使观众看清画面,全景镜头的长度一般不应少于6秒。 2.全景 Something about video-audio language Something about video-audio language 《巴顿将军》 《飞屋环游记》 Something about video-audio language Something about video-audio language 3.中景 中景表现成年人体膝盖以上或场景局部的电影画面。可使观众看清人物半身的形体动作和情绪交流,有利于交代人与人、人与物之间的关系,是表演场面的常用镜头,常被用来做叙事性的描写,在一部影片中占有较大比例。 中景镜头的长度一般在4-5秒。 Something about video-audio language Something about video-audio language 《飞屋环游记》 《巴顿将军》 Something about video-audio language Something about video-audio language 4.近景 近景表现成年人体胸部以上或物体局部的电影画面。运用近景时,可以使观众看清演员展示人物心理活动的面部表情和细微动作,使观众仿佛置身于时间中,容易产生
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