圆珠笔的建模和渲染.doc

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先来看下效果图      效果图   第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形      图1   进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形      图2   调节多边形中间两段点的位置如图所示      图3   选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准      图4   进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)      图5   选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.      图6   选择中间部分的全部面用Datach命令分离      图7   选取

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