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数据结构---停车场管理课程设计报告.doc

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数据结构---停车场管理课程设计报告

课程设计报告 一、需求分析 1、以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理。每一组输入数据包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码以及到达或离去的时刻。 2、用户输入汽车信息后,程序对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或便到上的停车位置;若是车辆离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应缴纳的费用(在便道上停留的时间不收费)。 3、本程序要求栈以顺序结构实现,队列以链表结构实现。 4、测试数据: 设n=2,输入数据为:(“A”,1,5),(“A”,2,10),(“D”,1,15),(“A”3,20), (“A”,4,25),(“A”,5,30),(“D”,2,35),(“D”,4,40),(“E”,0,0)。 其中:“A”表示到达(Aiiival);“D”表示离去(Departure);“E”表示输入结束(End)。 5、程序执行的命令为: 1)创建停车场;2)创建便到;3)执行对车辆的运算;4)输出所需的数据。 二、概要设计 1、设定栈的抽象数据类型定义: ADT Stack{ 数据对象:D={ai|ai∈CharSet,i=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R1={a(i-1),ai|a(i-1),ai∈D,i=2,…,n} 基本操作: InitStack(S) 操作结果:构造一个空栈S。 StackEmpty(S) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:若栈S为空栈,则返回TURE,否则FALSE。 StackLength(S) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度。 GetTop(S,e) 初始条件:栈S已存在且非空。 操作结果:用e返回S的栈顶元素。 Push(S,e) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。 Pop(S,e) 初始条件:栈S已存在且非空。 操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。 StackTraverse(S,visit()) 初始条件:栈S已存在且非空。 操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。 }ADT Stack 2、设定队列的抽象数据类型定义: ADT Queue{ 数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R1={a(i-1),ai|a(i-1),ai∈D,i=2,…,n} 约定其中a1端为队列头,an端为队列尾 基本操作: InitQueue(Q) 操作结果:构造一个空队列Q。 QueueEmpty(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:若Q为空队列,则返回TURE,否则FALSE。 QueueLength(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。 GetHead(Q,e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:用e返回Q的对头元素。 EnQueue(Q,e) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。 DeQueue(Q,e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。 QueueTraverse(Q,visit()) 初始条件:Q已存在且非空。 操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。 }ADT Queue 3、设定停车场的抽象数据类型为: ADT Park{ 数据对象:D={ai

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