第三节地图投影的基本知识.pptVIP

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第三节地图投影的基本知识

一、 地图投影的概念 数学上的投影 地图投影产生:投影实质 1 地图投影的实质 地图投影是在几何投影的基础上发展起来的 2 地图投影的定义 所谓地图投影就是建立地图平面上的点(x,y)和地球表面上的点(?,?)之间的函数关系(一一对应)。一般通式为: 3 地图投影的变形 变形是必然的--球面不可展 变形的分类 长度变形(主比例尺与局部比例尺) 面积变形 角度变形 变形的表示 变形椭圆、等变形线 地图投影变形的图解示例 (摩尔维特投影-等积伪圆柱投影) 地图投影变形的图解示例 (UTM-横轴等角割圆柱投影) 二、地图投影变形的表示 底索曲线(变形椭圆) 1 变形椭圆 2 长度比与长度变形 定义:投影以后的微分线段长度与对应的投影前线段长度的比。 公式: μ=ds′/ds 讨论: 1、μ=1,长度不变形 2、μ1,长度拉长 3、μ1,长度缩短 经线方向长度比: m 最大值用a表示 纬线方向长度比: n 最大值用b表示 3 面积比与面积变形 定义:投影以后微分椭圆的面积与对应的投影前单位圆面积的比。 公式: F=a b (或 F=m n ) 讨论:1、F=1,面积没有变形 2、F1,面积增大 3、F1,面积缩小 4 角度变形 定义:投影后经纬线夹角与对应的投影前经纬线夹角的差。 公式: ω=2arcsin[(a-b)/(a+b)] 讨论:当经线方向长度比与纬线方向长度比相等时,角度变形为0,即角度不变形。 三、地图投影的分类 地图投影可以根据光学性质、变形性质、投影面的形态、投影轴与地轴关系进行分类。 1 根据变形性质分类 可分为四类: (1)等积投影:面积不变形,a·b=1(经线方向长度比与纬线方向长度比互为倒数) (2)等角投影:角度不变形,a=b(经线方向长度比与纬线方向长度比相等) (3)等距投影:某一方向长度不变形,a=1,经线方向长度比为1。 (4)任意投影:变形不受限制。 2 根据投影面的形态分类 通常分为三类: (1)方位投影:投影面为平面 (2)圆柱投影:投影面为圆柱内侧面 (3)圆锥投影:投影面为圆锥内侧面 地图投影 3 根据投影轴与地轴所成角度 可分为三类: (1)正轴投影:地轴与投影面轴平行 (2)横轴投影:地轴与投影面轴垂直 (3)斜轴投影:地轴与投影面轴成任意角度 4 根据光源所在位置分类 可分为: 球心投影 球面投影 垂直投影 5 根据投影面与球面关系分类 可分为: (1)切投影:投影面与球面相切 (2)割投影:投影面与球面相割 6 伪投影和多投影 伪投影:经纬网类似方位、圆柱、圆锥投影,但根据需要进行了处理。通常根据制作者名字命名。 多投影:只取每投影的一部分进行编接而成的经纬网投影。 * * 面1 面2 几何学--透视原理 承影面 灯源 物体 (投)影 物体的形状、灯源的位置、以及承影面的形状都将影响投影的结果。 平面 球面 F(?,?)= f(x,y) 地图投影的实质就是球面上的经纬网按照一定的数学法则转移到平面图纸上。 长度变形 角度变形 面积变形和长度变形 *

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