第5章 节 时间轴面板 中文版Flash CS6动画制作课件.pptxVIP

第5章 节 时间轴面板 中文版Flash CS6动画制作课件.pptx

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第5章 节 时间轴面板 中文版Flash CS6动画制作课件.pptx

;本章导读;5.1 认识时间轴面板;“时间轴”面板是Flash的一大特点,在以往的动画制作中,为了实现动画的效果,通常需要制作出每一帧的图像,然后通过快速播放每一张图像来达到动画的效果,而在Flash的“时间轴”面板中,除了可以通过使用关键帧技术,对时间轴上的关键帧进行制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,并且可以通过添加ActionScript语句制作多种不同的动画,提高了动画制作的效率。;5.1.2 时间轴的外观;不管什么类型的图层,在后方都包括3个图标,分别是“显示或隐藏图层”、“锁定或解除锁定图层”和“显示图层轮廓”,这些分别代表了图层的不同显示状态。;显示和隐藏图层是最常用的图层显示状态,尤其是在制作一个包含多个图层的Flash动画时,就经常需要隐藏部分图层,以方便编辑不同图层中的各个元素。;图层的锁定和解锁与显示和隐藏图层的操作类似,分别是单击图层区中的“锁定或解锁所有图层”图标 ,以及分别点击图层后方的第二个小黑点.;显示图层轮廓是指将场景中的对象以轮廓线的形式查看,通过这种查看形式,可以在场景中元素较多时,能轻松地分辨不同的元素。;从入门到精通;图层的基本操作主要包括新建图层、选择图层、移动图层、重命名图层、查看图层等,这些操作都不算复杂,但却是制作Flash动画所至关重要的操作。;在一个场景中可以重复多次地使用多款Deco工具的不同刷子,使用这些效果各不相同的刷子,便能组合出一些比较复杂的图形效果。;从入门到精通;Flash的文档至少包含一个图层,新建的Flash文档将会自动创建一个名为“图层1”的空白图层,若需要更多的图层,可以直接新建图层,新建图层的方法如下: 单击“新建图层”按钮 即可,新建的图层将自动以“图层”加序号组成,如“图层2”、“图层3”等。 将鼠标光标移动到需要创建图层的上方,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令即可插入新的图层。 在菜单栏中选择【插入】/【时间轴】/【图层】命令,即可新建一个图层。;要编辑图层或图层中的内容,首先需要选择该图层。一个完整的动画一般是由多个图层构成的,有些复杂的动画甚至包含几十个??层,对这些Flash动画进行编辑操作时,尤其需要注意图层的选择,;默认情况下,在Flash中新建的图层将以“图层1”、“图层2”、“图层3”的序列依次自动重命名,在图层较少时不影响操作,但是如果图层过多,则需要适当地对图层进行重命名,以便在制作Flash动画的过程中,能清楚地了解每个图层中所包含的内容。;图层的移动,主要是修改不同图层中各个元素的上下级关系,因为上面图层中的内容会显示在下面图层内容的上方,所以图层位置的不同,其显示的结果也可能不同。; 选择图层后直接按“Ctrl+C”并不能复制图层,该操作是复制的内容,也就是复制该图层帧中包含的元素。 如果需要复制一个图层中所有的内容,也可以直接复制图层,这样将会把图层中所包含的内容也一同复制。复制图层主要有以下几种方法: 选择需要复制的图层,并在该图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拷贝图层”命令,然后再在需要粘贴的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴图层”命令。 选择需要复制的图层,在该图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制图层”命令,此时将会直接把该图层复制到图层区中,而不用再执行粘贴的操作。 选择需要复制的图层,然后将其拖动到“新建图层”按钮 上,再释放鼠标即可。;在制作动画过程中,如果发现某个图层在动画中无任何意义,那么可将该图层删除,删除图层的方法主要有如下3种: 选择一个或多个不需要的图层,单击图层区域中的“删除”按钮 ,即可删除图层。 选择需要删除的图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令,即可删除选择的图层。 选择需要删除的图层,将其拖动到“删除”按钮 上,再释放鼠标即可;将不同的元素分别放置于不同的图层中,有利于各个元素的管理,而将这些图层有规律的放入到图层文件夹中,可以使图层的组织更加有序。;因为图层有很多种不同的状态,除了直接在图层区中对图层进行操作外,还可以在“图层属性”对话框中对图层的属性进行编辑。;从入门到精通;不同的帧可以存储不同的内容,这些内容虽然都是静止的,但如果连贯的画面依次放置到帧中,再按照顺序依次播放这些帧,便形成了最基本的Flash动画。;由于帧有多种类型,而且在时间轴中比较细小,为了能准确地控制每一帧,在帧区的下方提供了一些帧的控制按钮。使用这些按钮可对帧进行选择、设置外观以及设置帧频等;从入门到精通;在制作Flash动画的过程中,经常会对帧进行各类操作,主要包括插入帧、选择帧、移动帧、复制帧、翻转帧、清除帧和删除帧等操作。;在编辑动画的过程中,根据动画制作的需要,在很多时候都需要在已有帧的基础上插入新的帧。插入帧的类

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