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现代信息技术在小学数学教学中应用
信息技术在小学数学教学中的应用
一. 创设情境,激发兴趣。
传统的应用题教学,除了枯燥的数字,最多也只是利用挂图或投影片来创设情境,使知识的导入有时显得生硬而苍白。而利用多媒体网络可以创设出与题意生动而又贴切的情境,从而激发学生的学习兴趣和潜能的发挥,使课堂教学从一开始就确立了学生的主体地位,让学生带着浓厚兴趣主动地接受了知识的引入。如:在教学减法的概念时,我制作课件设计了这样几个情景:
小明过9岁生日,在蛋糕上面插了9支蜡烛,现在小明吹灭了1支蜡烛,还剩下几支蜡烛?;小红的手上拿着5只气球,手一松,一不小心飞走了2只,还剩下几只?;汽车上有10位乘客,到站后,下去了6个人,车上还剩下几位乘客?
通过我创设的生动形象的动画情境,激发了学生学习兴趣,同学们的注意力一下子就被吸引了,学习起来非常主动积极。有时同学们一边做作业,一边享受多媒体播放的轻音乐,感觉好极了。
二.动画模拟,有利于同学们对图形的认识
在屏幕上显示一个亮点,然后,从亮点向右射出一束光线,使学生看后马上就能悟出射线是怎样形成的;用不同色彩分别在射线上闪烁出第二个亮点和两亮点间的一分部,使学生认识到这就是线段,线段有两个端点;将线段两个端点向左、右分别延伸,就形成了一条直线;将直线向左右两边适当延伸后,问学生直线还可以向两边延伸吗?引导学生想象出直线无限长、不可度量、没有端点,通过这样直观教学,将那些看似静止的、孤立的事物活动起来,使学生较容易找出事物之间的联系和区别,从而获得正确、清晰的几何概念。
例:在教学长方体的棱长特征时,就可以利用其中几条棱的上下左右平移形式的动画,使学生明白长方体有12条棱长,可以分成三组,每组四条棱的长短相等这一知识。
三.多媒体宜用于传统方法难以讲清楚的变、透、动等方面
动画模拟采用多媒体技术中图形的移动、定格、闪烁、同步解说、色彩变化等手段表达教学内容。例:在教学三角形两边之和大于第三边时:
在屏幕上先出示一条底边,然后从这条底边的两端延伸出另外两条边,再让这另外的两条边以和底边的相交点为中心,做180度的旋转。同学们可以清楚地看出当三角形两边之和大于第三边时,就可以围成一个三角形。当三角形两边之和小于第三边时,不能围成一个三角形。
“时、分的认识”是小学二年级的教学内容。此课要求学生认识钟面、时针、分针和秒针,并且会看钟表。对小学二年级的同学而言,时间是一个抽象的概念,不容易理解。加上实物钟存在着钟面较小的缺点,教具种存在着拨动分针时针不作相应移动的缺点。因此,在教学中存在着“时间单位抽象、进率难理解”的困难。但通过多媒体教学中的变化,移动和透明化的演示,同学们不但能彻底改变传统教学中的凭空想象、似有非有、难以理解之苦,同时还能充分激发学生学习能动主观性,化被动为主动,产生特有教学效果。
例:充分利用计算机中原有的一个JAVA的插件进行教学。该插件具有“模拟显示”“动态呈现”等特点,它为学生提供了一个清晰的大钟面,使学生能在计算机上清楚地观察到钟面上有些什么,也可以亲自动手用鼠标点一点、拨一拨钟面上的这三根针,引起学生学习的兴趣。通过使用多媒体这个资源,学生们有了验证数学知识的机会,学生参与学习的能力得到了提高。
以往教学“1小时=60分钟”这个知识时,常采用教师演示学生眼观心数的方法,学生没有动手操作的机会,纯粹是被动地接受知识。现在在数学教学中利用计算机技术资源,运用互动插件,就可以为学生提供一个探究规律的平台。这样数学知识的获得不再是通过教师的讲授、灌输而得来的,而是通过学生自己参与学习、主动探究得来的。
例:先请同学们用鼠标拨动分针使分针走一圈。思考分针走一圈是( )分。接着观察分针走一圈时时针的变化。实验出现困难,老师提示学生可以多实验几遍,再找一找规律。经过几遍反复后得出:分针走一圈,时针从一个数字走到下一个数字。再思考时针从一个数字走到下一个数字是()小时?从这个实验中你得到了什么规律?由于学生对第二阶段的反复实验印象深刻,很快得出了“1小时=60分钟”的结论。
四、运用多媒体辅助教学,突破教学难点,发展学生思维。
利用多媒体的视频、音频技术可以对有关教学内容进行分层显示,诱导学生深入浅出,从而达到提纲揭领、融会贯通,系统地掌握有关知识效果。
例如:在教学将两个一步计算式题2+4=6,3×6=18组合成为一道综合式题时。就可以先将两个算式中相同的数字6用相同颜色显现出来,然后再用另一种颜色将表示这个数字的算式找出来2+4,并且将这个表示数字的算式动画移动到3×6=18的数字6的下面,在外面添加小括号。最后再将3×(2+4)=18抄下来,就这样组成了一道综合算式。整个过程层次清晰,易于学生理解和掌握。
小学生的思维正处在由具体形象思维向抽象思维过渡的时期,这就构成了小学生思维的形象性与数学的抽象性之间的矛盾。在教
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