最新颁布Vary常用材料的物理特性.docVIP

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最新颁布Vary常用材料的物理特性

常用材料的物理特性 常用材料 受光强度 受光面积 反射度 透明度 剖光木地板 90 50 10~15 无 剖光大理石 100 60 15 无 金属(镀金) 200~300 95 100 无 玻璃 130 70~80 无 30 织物,布,地毯 5~10 10 无 无 涂料 10~15 10 无 无 塑料 60~70 20~30 20 60~70 瓷器 130~150 70~80 20~30 无 镜子 200~300 100 100 无 瓷砖 100 80 20 无 Vray常用材质物理特性 常用材料 墙面 漫射:亮度V 245 反射:20~25 高光光泽度:0.25 (去除选项里,跟踪反射 。墙面没有反射,同时也有高光的存在,速度提高) 白色油漆(门,门套) 漫射:亮度V 250 反射:25~30 高光光泽度:0.85~0.88 光泽度(磨砂):0.9 微带磨砂 皮革 漫射:无 反射:20~45(falloff 复制漫射的颜色,黏贴在黑色前景色。) 高光光泽度:0.6~0.7 光泽度(磨砂):0.6~0.75 塑料 漫射:无 反射:40~70 高光光泽度:0.9 光泽度(磨砂):0.8~0.9 菲聂耳反射(更有塑料的感觉,不像金属) 黑塑料 漫射:无 反射:20 高光光泽度:0.6 光泽度(磨砂):0.7 玻璃 漫射:无 反射:180~220 高光光泽度:0.88 细分值:16(其他都默认8)(玻璃的磨砂度在折射里调节) 菲聂耳反射 折射:240~250 细分值:16 影响阴影(玻璃透明物体都要勾上) 烟雾颜色(玻璃颜色) 烟雾倍增(数值越高,颜色越深) 窗纱 漫射:无 折射:(falloff 黑色前景在用falloff 然后在白色前景色改为过渡色。 退回第一个,复制到白色前景上。把白色前景里falloff的过渡色改为白色。) 清漆木材(光亮) 漫射:无(贴图) 反射:20~30 高光光泽度:0.8~0.9 清漆木材(磨砂) 漫射:无(贴图) 反

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