奔跑吧高校决赛策划书.doc

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奔跑吧高校决赛策划书

滁州职业技术学院 青春在飞扬??社团在奔跑 2015年4月 目录 一 附录 二 活动主题 三 活动目的 四 活动对象 五 活动介绍 六 活动前期准备 七 活动游戏进程 1.有你有我 2.真真假假 3.找的就是你 4.终极大战撕名牌 八 注意事项 九 活动奖项设置 十 经费预算 社团文化之奔跑吧高校 前言:初步(因为还有一个学院处于待定状态,并且三个学院策划过于庞大,所以初步定义每一个学院都写好自己学院的策划,在一起探讨共同把这个活动所有的细节总结到位)。 活动主题 Running man”之队长,我们去哪儿 活动目的 活动构想来源于韩国综艺节目《running man》,这是一项丰富校园生活、提升学生互动的活动,让高校学子在课业之余放松身心,增强体质。参与者可以通过,寻找同学合作玩游戏,团队作战等活动更好地了解各大高校文化和诸多好玩之地。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,同时又丰富了参与者的业余生活。增加各大学校的友谊和促进高校之间社团联共同业余文化发展,所以此次活动是发扬高校参与、全校健身精神的大好契机。 活动对象 滁州学院:全日制本科院校,创于1950年,历经滁州示范学校、滁县滁州学院:滁州学院是一所安徽省公办全日制师范学校、安徽师范大学(办学阶级)、1980年5月更名为滁州师范专科学院,2004年5月份经教育升格为滁州学院。2014年学院成为(安徽省高等教育振兴计划)高校。 滁州职业技术学院:滁州职业技术学院位于安徽省滁州市,坐落于国家4A级风景区琅琊山下,是滁州市人民政府举办的综合性高等职业院校,学院成立于2002年7月,占地面积1140亩,建筑面积31万平方米,先后荣获教育部高职高专院人才培养工作水平评估优秀院校、安徽省级示范高职院校、安徽省“双师素质”软件师培训基地、就业工作先进集体、创业师范院校、省级大学生创业孵化基地(AA级)先后举办了第11届中学生田径运动会,滁州市银行协会首届职工运动会等等诸多赛事。 时间 活动时间:2015.4.19 活动地点:滁州学院、滁州职业技术学院 、备:决赛金鹏99广场 三、活动介绍 奔跑吧高校是一款大型户外竞技真人活动,它传承人民里感受到的精神,这种精神既是一种生活方式,也是一种快乐的信念,它可以让高校学生在这场活动中体会到团结、坚强、坚持不懈、思考、细心、勇敢、竞争、社交、青春的竞技乐趣。 活动前期准备 1.绘制地图 前期在准备工作上,我社联会找人在整场活动绘制一份行程大概草图,并在草图上写出各个区域的负责人(姓名+联系方式)可以更方便让我们了解到每个区域的情况,以及知道如果遇到突发情况该联系哪个区域负责人,更知道活动进程,也可以让各个区域负责人更有责任心不松懈。 活动游戏进程 有你有我 游戏规则:我们将参赛人员身上所有通讯设备,所有钱币都全部交给有关工作人员保管。让所有参赛人员,从滁州学院到达滁州职业技术学院大门口(其间可以向路人可以向不认识的同学寻求路费。挑战一下自己的能力哦)体力特别棒的同学也可以变身跑男,直达职业学院大门口。 第一组通关队伍获得4个社团联合会徽章,第二组的将获得3个,以此类推,最后一组完成的队伍集得1个协会徽章。过关通往下一站。 真真假假 项目类型:团队游戏、速度反应力游戏 2.场地要求:有隐藏条件的场地,符合藏宝需求(实训基地) 3.需要道具:安排好需要藏的宝,活动范围活动场地。 4.详细游戏规则: 每个参赛人员进行编号,参赛人员寻找工作人员事先安排好的物品,交于楼下工作人员, 找到物品者本局获胜。每组游戏8人,在20分钟内完成完成不了视为自动淘汰。找到者尽快返回出发点,工作人员计时。最后一分钟给予提醒。 3.第二站:找的就是你 游戏规则: 参赛队伍根据提示卡片先后学院图书馆门口五交口路处,主办方将提供4个不同的游戏让选手抽签。 (游戏一)要求寻找6个路人,并和队伍成员进行拍照,照片中必须每个人的双脚都离开地面。 (游戏二)队员在路人中寻找二十个不同姓氏。并要求路人在主办方提供的纸张上填写姓氏。 (游戏三)参赛队伍寻找到10个路人,和队伍成员完成自拍,照片要求所有人的脸必须出现在镜头内,且看向镜头。 (游戏四)主办方将提供两张著名演员的照片给参赛队伍,参赛队伍将询问不同路人此演员演过哪些电影。并将其记录在纸张上,答案过十个即可过关。(答案不可重复) 第一组通关队伍获得4个社团联合会徽章,第二组的将获得3个,以此类推,最后一组完成的队伍集得1个协会徽章。过关队伍赴往实训基地。 4、第三站:撕铭牌 游戏规则:参赛队伍根据提示卡片先后到达实训基地,每支队伍自行排序队员到指定场地抢夺参赛队伍比赛前贴于身后

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