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Section 2 复合对象创建与 及修改器使用 计算机辅助设计——3ds Max .ppt

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Section 2 复合对象创建与 及修改器使用 计算机辅助设计——3ds Max .ppt

Section 2 复合对象创建与修改器使用 计算机辅助设计——3ds Max 本节学习内容 复合对象创建 图形合并复合 布尔复合 放样复合 修改器 一 参数造型修改器 Taper Twist Bend 二 二维造型修改器 Edit Spline Extrude Lathe Bevel 图形合并复合 布尔复合 放样复合 Twist Bend Edit Spline Extrude Lathe Bevel FFD 4*4*4 实例演示——陶立克石柱 (At top)绘制一星形,半径1、2分别30、28.5,points16,圆角半径2为2 (At top)绘制一个半径30的圆 At front,绘制一适当长的直线 在path pa.中的path值设置0,单击get shape,单击圆 在path pa.中的path值设置3,单击get shape,单击圆 在path pa.中的path值设置5,单击get shape,单击星形 在path pa.中的path值设置100,单击get shape,单击星形 modify——deformatins——scale,在第二条垂直虚线添加节点,并拉到水平线80处。 实例演示——陶罐与干枝 陶罐 画一条line,调整造型,进入spline——outline——lathe 签名——bevel——和陶罐进行布尔运算 干枝 画一条适当长的螺旋线和一个小圆(加入edit spline,调整形状),两者进行loft复合 twist Taper Bend 阵列5条干枝(选择干枝——层次面板——仅影响轴——将轴标移动到适当位置,退出——tool菜单——array——选复制,选1D,数目5,预览,确定) 适当移动每根干枝,并调整其螺旋线参数 建背景 本节小结 复合对象创建 图形合并复合 布尔复合 放样复合 修改器 一 参数造型修改器 Taper Twist Bend 二 二维造型修改器 Edit Spline Extrude Lathe Bevel 阵列 本节任务 课堂练习: 将本节所学的操作独立操作一遍(复合对象,大约1小时)。 将本节所学的操作独立操作一遍(修改器,大约2小时)。 课后作业: 古希腊神庙建模(详细步骤参考教材)(3个小时) 创建一张简中式的书桌和椅子(配套的),桌上摆放砚台、毛笔、书本(一本合着,一本打开)、台灯(中式风格需一致)。(6个小时) 下次上课检查

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