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播放声音和记录存储 手机游戏开发入门 典型实例.ppt
播放声音和记录存储
本章内容
一、播放美妙的音效
二、播放声音示例
三、记录仓储介绍
四、记录仓储示例
一、播放美妙的音效
1 声音体系结构
2 获得播放器
3 播放器状态
4 播放让人陶醉的音乐
5 视频的应用
1.声音体系结构
如今MIDP2.0以及广泛应用,其中的MMAPI(Mobile Media Api)包括了对声音和视频的处理方法,并为多媒体的开发提供了可扩充的接口。一般情况下,多媒体过程能被分解为两个部分。
1.处理多媒体数据的传输协议
2.处理多媒体数据的内容
获得版本号:System.getProperty(microedition.media.version)
2.获得播放器
1.createPlayer(DataSource source);
2.createPlayer(InputStream stream, String type);
3.createPlayer(String locator);
音频类型 格式
Wave文件 audio/x-wav
AU文件 audio/basic
MP3文件 audio/mpeg
AMR文件 audio/amr
MP4文件 audio/mp4
MIDI文件 audio/midi
Tone序列 audio/x-tone-seq
5.视频的应用
二、播放声音示例
实现声音的加载、播放、暂停、续播和停止等动作。
三、RMS介绍
1.管理记录
2.具体工作
1.管理记录
手机应用程序中,很多时候都需要记录下某些特殊的数据,例如声音设置、游戏中人物属性以及任务等数据。RMS管家采用记录方法来管理数据,并且提供了一种机制,通过此机制,手机应用程序能永久的保存数据,方便以后查阅。
在同一个MIDlet中记录仓储具有独一无二的名字,其记载大小不能超过32个Unicode字符,并且同一个MIDlet可以共享这些记录。
2.具体工作
主要方法包括:添加记录、修改记录、读取记录和销毁记录。
四、管家的日志
RMS管家实现一天的记录过程,包括对记录的添加、修改、删除和读取。
知识改变命运,性格决定人生
兴趣是最好的老师
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