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播放声音和记录存储 手机游戏开发入门 典型实例.ppt

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播放声音和记录存储 手机游戏开发入门 典型实例.ppt

播放声音和记录存储 本章内容 一、播放美妙的音效 二、播放声音示例 三、记录仓储介绍 四、记录仓储示例 一、播放美妙的音效 1 声音体系结构 2 获得播放器 3 播放器状态 4 播放让人陶醉的音乐 5 视频的应用 1.声音体系结构 如今MIDP2.0以及广泛应用,其中的MMAPI(Mobile Media Api)包括了对声音和视频的处理方法,并为多媒体的开发提供了可扩充的接口。一般情况下,多媒体过程能被分解为两个部分。 1.处理多媒体数据的传输协议 2.处理多媒体数据的内容 获得版本号:System.getProperty(microedition.media.version) 2.获得播放器 1.createPlayer(DataSource source); 2.createPlayer(InputStream stream, String type); 3.createPlayer(String locator); 音频类型 格式 Wave文件 audio/x-wav AU文件 audio/basic MP3文件 audio/mpeg AMR文件 audio/amr MP4文件 audio/mp4 MIDI文件 audio/midi Tone序列 audio/x-tone-seq 5.视频的应用 二、播放声音示例 实现声音的加载、播放、暂停、续播和停止等动作。 三、RMS介绍 1.管理记录 2.具体工作 1.管理记录 手机应用程序中,很多时候都需要记录下某些特殊的数据,例如声音设置、游戏中人物属性以及任务等数据。RMS管家采用记录方法来管理数据,并且提供了一种机制,通过此机制,手机应用程序能永久的保存数据,方便以后查阅。 在同一个MIDlet中记录仓储具有独一无二的名字,其记载大小不能超过32个Unicode字符,并且同一个MIDlet可以共享这些记录。 2.具体工作 主要方法包括:添加记录、修改记录、读取记录和销毁记录。 四、管家的日志 RMS管家实现一天的记录过程,包括对记录的添加、修改、删除和读取。 知识改变命运,性格决定人生 兴趣是最好的老师

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