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(C++程序的设计课件)第四章 面向对象的程序的设计.ppt

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(C++程序的设计课件)第四章 面向对象的程序的设计.ppt

1 1 C++与C# 2 第四章 面向对象的程序设计 3 class Point { public: Point ( int a=0, int b=0 ); void setPoint ( int a, int b); int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } private: int x, y; }; 4 class QuadRangle { public: QuadRangle ( Point p1, Point p2, Point p3, Point p4 ); QuadRangle ( ); Point getPoint (int index ) const; void setPoint (const Point p, int index); void move ( int x, int y ); void zoom ( double x ); private: Point v1, v2, v3, v4; }; 新增矩形类rectangle: 具有四个顶点; 能够整体移动、放大缩小; 设置、取得左上、右下顶点; 计算矩形面积 如何重用四边形类? 4.1 继承 5 继承性是面向对象的另一大特点:基于现有的类建立新类,新类继承了现有类的属性(成员变量)和行为(成员函数),并且添加自己新的属性和行为。 现有类 ———— 基类(父类) 新类 ———— 派生类 (子类) 4.1 继承 8 Rectangle::Rectangle(Point leftUp, Point rigntDown) { Point p1 ( rightDown.getX(), leftUp.getY() ); Point p2 ( leftUp.getX(), rightDown.getY() ); setPoint ( leftUp,1 ); setPoint ( p1,2 ); setPoint ( righDown, 3 ); setPoint ( p2,4 ); //计算面积并保存到area …… } Point p1(0, 5), p2(10,0); Rectangle rt (p1, p2); int area = rt.area(); rt.zoom(10); rt.move(0,10); 调用基类的 公有成员 9 class QuadRangle { public: …… protected: Point v1, v2, v3, v4; }; protected:派生类可以直接访问 Rectangle::Rectangle(Point leftUp, Point rigntDown) { v1 = leftUp; v2.setPoint(rightDown.getX(), leftUp.getY()); v3 = righDown; v4.setPoint(leftUp.getX(), rightDown.getY()); //计算面积并保存到area …… } 10 4.2 继承方式 基类成员访问符   继承方式     public继承 protected继承 private继承 public 在派生类中为public 对外可见 在派生类中为protected 允许成员函数、友元、新的派生类访问 在派生类中为private 允许成员函数、友元访问 protected 在派生类中为proteced 允许成员函数、友元、新的派生类访问 在派生类中为protected 允许成员函数、友元、新的派生类访问 在派生类中private 允许成员函数、友元访问 private  在派生类中隐藏  在派生类中隐藏  在派生类中隐藏 11 #include “QuadRangle.h” class Rectangle : private QuadRangle { public: int area() const; …… private: int area; }; Point p1(0, 5), p2(10,0); Rectangle rt (p1, p2); int area = rt.area(); rt.zoom(10); rt.move(0,10); 12 class Rectangle : public QuadRangle { public: Rectangle(Point leftUp, Point rightDown); Rectangle(); …… }; class QuadRangle { public: QuadRangle ( Point p1, Point p2

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