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骑士周游世界之快速周游
骑士周游世界之快速周游(小于1秒)**走一步看两步**
【问题分析】(1)??棋盘的表示方法我们可以用一个8×8的二维数组A(I,J)来表示国际象棋的棋盘,在马还没有开始周游棋盘时,棋盘上所有的格都置为零。以后,马跳到哪个格,就将马跳跃的步数记录在相应的空格里。(2)??马的跳跃方向的确定在国际象棋的棋盘上,一匹马共有八个可能的跳跃方向。我们设置一组坐标增量来描述这八个条约方向:① (1,2)? ?? ?② (2,1)③ (2,-1)? ???④ (1,-2)⑤ (-1,-2)? ? ⑥ (-2,-1) ⑦ (-2,1)? ???⑧ (-1,2)(3) 马的跳跃方向的表示设I表示行,J表示列,行增量为DI(R),列增量为DJ(R),则马向某个方向试探性地跳跃一步之后的新坐标应该表示为:NI=I+DI(R),NJ=J+DJ(R)。(4) 朝某个方向试探性地跳跃一步再看下一步(取下一步最小可走方向(处里边角问题)),任何一点的坐标加上要试探方向的坐标增量之后,都要判断一下是否已经超出了棋盘的边界。即:当I 0,或I 8,或J 0,或J 8时,都表示已经超出了棋盘的边界,这时,应该放弃该方向,转向试探下一个方向,在不出界的情况下,如果A(NI,NJ)=0,则表示该方向的前方有通路,可以继续向前跳跃。如果A(NI,NJ)0,则表示该格已经走过了,不能再走。放弃该方向,并转向下一个方向进行试探。#includestdio.h#includeconio.h#define N 19? ? /*How many the horse最好不要超过19(超出屏幕)*/int top=0;
struct stack{? ?? ? int x;int y;int step;}ma[N*N+1]={{0,0,0}};void push(int a[][N],int i,int j,int m){? ?ma[top].x=i;ma[top].y=j;ma[top].step=m;a[j]=++top;}int pop(int a[][N]){? ?? ? int temp;top--;a[ma[top].x][ma[top].y]=0;ma[top].x=0;ma[top].y=0;temp=ma[top].step+1;ma[top].step=0;return temp;}int jump(int i,int j,int a[][8]){? ?? ? int col[]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};int row[]={-1,-2,-2,-1,1,2,2,1};int t,ti=i,tj=j,count=0;for(t=0;t8;t++){??ti+=row[t];tj+=col[t];??if(judge(ti,tj,a))? ?count++;? ?? ?? ?? ?? ?/*How many ways for the horse can jump for second time.*/??ti-=row[t];tj-=col[t];}return count;}int judge(int i,int j,int a[][N])? ?? ?? ?? ???/*Judge the position can jump */{? ?? ? if(i=0j=0iNjNa[j]==0)??return 1;return 0;}sort(int a[8],int b[8]){? ?? ? int i,min=a[0],t=0;for(i=1;i8;i++){??if(minaa-1a8){? ?? ?min=a;? ?? ?? ?? ?? ? /*Find the Min-way the horse to jump*/? ?? ?t=b;??}}return t;}void disp(int a[][N]){? ?? ? int i,j;for(i=0;iN;i++){? ???for(j=0;jN;j++)??printf(%4d,a[j]);? ???printf(\n);}}void horse(int x,int y){? ?? ? int i=x,j=y,min,ti,tj,t,temp=0,flag=0,temp1=0;int count[8],num[8]={0};int col[]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};int row[]={-1,-2,-2,-1,1,2,2,1};int a[N][N]={{0}};for(x=0;x
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