Java 物件导向(一).pdfVIP

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Java 物件導向(一) 課程大綱 一、物件導向基礎論述 二、物件屬性 三、物件方法 四、建立物件實體 五、建構子 六、static 成員與non-static 成員 七、覆寫overriding 八 、超載 overloading 課程大綱 一、物件導向基礎論述 二、物件屬性 三、物件方法 四、建立物件實體 五、建構子 六、static 成員與non-static 成員 七、覆寫overriding 八 、超載 overloading 一、物件導向基礎論述  「物件導向程式設計」簡單地說,就是一種 抽象且擬人化的程式設計,與以往我們所熟 悉的「程序式程式設計」大不相同。 程式設計師所設計的不再是一個個函式,而 是一個個將程式抽象化且各自獨立的物件。 而每一個物件就是一個實例(在人的世界裡 面就是相當於一個具體的東西) 一、物件導向基礎論述 方向盤 輪子輪子輪子輪子 車子 引擎 一、物件導向基礎論述 定義在物件內用來描述資料的稱作: 屬性 (Attribute) 也稱作”變數”或”欄位” 顏色 =藍色 object 形狀 =圓形 一、物件導向基礎論述 用來描述物件內部的行為,或一連串動作 的集合稱作:  方法(Method) void methodA{...} object void methodB{...} ... void methodN{...} 一、物件導向基礎論述 因此物件本身就是一群相關屬性 資料( )與方 法(函式的組合。) 顏色 =藍色 object 形狀 =圓形 void methodA{...} void methodB{...} ... void methodN{...} 一、物件導向基礎論述 物件導向程式(OOP)中,物件 (Object)就是 某個類別 (Class)的實體 (Instance) 。 在Java語言中,產生一個物件實體可用 new 這個關鍵字。 在Java中,類別或物件可透過繼承的關係 相互呼叫、引用與傳遞訊息,形成一種彼 此繫結且有層次的結構。 一、物件導向基礎論述  Java物件導向程式語言的2個精神: • 抽象化 (Abstraction) :物件抽象化幫助我們瞭 解並實際掌握物件的內容。 • 繼承(Inheritance) :抽象化是指物件被良好地 定義及描述,繼承則是賦予程式能重複使用資源 以增加其延展性。 一、物件導向基礎論述  Java物件導向程式語言的3個特徵:  繼承(Inheritance) 。  封裝(Encapsulation) 。  多型(Polymorphism) 。 一、物件導向基礎論述 何謂類別? 類別是物件的藍圖,也是物件實體的基礎。 類別內部定義了使用者資料型態如屬性與方法,在 Java程式語言類別的宣告中引用了 class這個關鍵字  Java類別定義的語法:

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