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3D MAX实例教程:足球制作.doc

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3D MAX实例教程:足球制作

一、首先创建一个异面体。 点击放大    二、将它踏陷为可编辑网格物体。 点击放大    三、进入多边形的次级层次并选中所有的面。 点击放大    四、把所选的面爆开成objects物体。 点击放大    五、然后再ctrl+A把所有的物体选中。 六、为所有物体加入一个网格选择修改器。 点击放大    七、接着再增加一个网格光滑修改。 点击放大 点击放大    八、加入球面化修改。 点击放大    九、增加一个面挤压修改。 十、最后再加一个网格光滑的修改,选择方形输出,重复度我用的是1, 如果想要足球表面更精细,可以加到2或3,但是这样会增加机器显示负担和渲染速度。 点击放大    十一、材质可以用多维子材质类型。只要ID号为1,2的两个子材质。 点击放大    最终效果。

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